《数码兽驯兽师》小中千昭官网设定集
荒牧伸志CG设计
这部分介绍了在第二部分正式加入制作团队的荒牧伸志先生的CG设计图。
荒牧伸志先生曾和我在几部作品中有过合作。早些时候,他专门担任机械设计的工作,但近年来他运用自己的技巧为很多游戏制作3DCG。在《驯兽师》企划初期,我便有了驯兽师和数码兽在肉体上合二为一的想法,然而进一步思考时我认识到,这不同于简单的搭乘机器人。如何为这种情形呈现出一个数字化的形象令我十分苦恼。于是我向贝泽导演和关企划表达了邀请荒牧伸志先生参加创作的愿望。从下面这张画的日期可以看出,这是在前期制作的最初阶段绘制的。这种基本形象为此后实际出现的驯兽师球体(Tamer Ball)所继承。
「数码兽区域(Zone)」是现实世界和数码世界重叠的地方。右边是请荒牧先生制作的印象图。颜色虽然有所改变,然而在电视动画中出现的闪烁的方块,正是以此图为基础的。
我尤其希望借助荒牧先生的出色智慧,来建构出《驯兽师》中出现的数码世界的可视化结构。如何表现一个与前作不同的、独特的数码世界?构想故事时我最初在心里描绘的,是以实际存在的OSI [1]为参照模型,逐层深入地底世界下方(如同巡游冥府一般)这样的形象。同时我认为,也应当配置出适合形形色色数码兽居住的,不同层次的小世界。
引入3D素材作为2D人物的背景动画这个想法确定下来之后,美术设计渡边佳人先生和东映动画数字内容部的各位协同创作了《驯兽师》的数码世界。这幅最初的概念图,呈现的就是现实世界球体浮现在蛮荒原野上空的样子。这种表现现实世界的方法毫无疑问是荒牧伸志的构思。正是接受了这个明确的、全新的数码世界可视化设定,我们这些脚本家才能够将这个故事完整而连贯地创作出来。
荒牧先生负责了三只究极体,即公爵兽、神圣加鲁哥兽,咲耶兽进化部分的内容设计和导演。在原本要求他承担的全部工作之外,荒牧先生还负责了数码兽体内驯兽师的表现(即驯兽师球体l),现实世界的D-Reaper占领区的形象,以及49话中出现的B2-A隐形轰炸机的设计。
注释
- Open System Interconnect的缩写,意为开放式系统互联。国际标准组织(国际标准化组织)制定了OSI模型。这个模型把网络通信的工作分为7层,分别是物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。