数码兽数据库

CARD GAME卡片游戏

数码兽卡片游戏指南 Digimon Card Game Manual

数码兽卡片游戏

用语集

以下内容仅供参考,如有推出官方中文版本再做调整。

卡片种类

  • 数码兽卡(デジモンカード):数码兽的卡。
  • 数码蛋卡(デジタマカード):幼年期数码兽的卡,背面与其他卡不同,仅能使用数码蛋卡组。
  • 选项卡(オプションカード):主要从手牌中发动直接效果,用完就舍弃型的卡。
  • 驯兽师卡(テイマーカード):驯兽师的卡。虽然不能攻击,但可以赋予自己和对手的数码兽等效果。不会受到对方数码兽的攻击。
  • 数码兽(デジモン):数码兽卡从手牌或卡组出现在战斗区域以及培育区域的状态。
  • 驯兽师(テイマー):驯兽师卡从手牌或卡组出现在战斗区域的装套

游戏场地名称

  • 战斗区域(バトルエリア):配置数码兽和驯兽师的地方。可以用这里的数码兽攻击对手以及阻挡对手的攻击。
  • 培育区域(育成エリア):放置从数码蛋卡组孵化的数码兽的地方。在这里的数码兽不能发动任何效果,以及不能受任何效果影响,也不能参照效果。培育区域只能放置一只数码兽,进化成Lv.3以上的数码兽即可到战斗区域。战斗区域的数码兽不可返回培育区域。
  • 卡组(デッキ):放置合计50张卡构成的卡组的地方。
  • 废弃区(トラッシュ):放置舍弃卡的地方。舍弃卡要正面朝上放。
  • 内存槽(メモリーゲージ):用于支付COST等的显示槽。每消费COST1计数就向右移动一格。当计数到达对手一侧1以上时,执行其效果并结束时,回合结束,轮到对手的回合。
  • 安全防护(セキュリティ):守护玩家的防御壁。当安全防护为0张时,玩家被攻击的话就输掉了游戏。

数码兽卡片游戏指南:场地名称

时机

  • 登场时(登場時):数码兽从手牌直接在战斗区域登场的时机。进化、从培育区域移动数码兽时不看做是「登场时」。
  • 进化时(進化時):场地的数码兽进化的时机。在培育区域,即使进化也不会发动「进化时」的效果。
  • 攻击时(アタック時):数码兽进行攻击的时机。要先于与对手数码兽战斗或安全防护检查的执行。
  • 攻击结束时(アタック終了時):持有该时机效果的数码兽执行攻击后紧接着的时机。在攻击中,由于在战斗中败北而导致持有该效果的数码兽消失的情况下,不会发动该时机的效果。
  • 消失时(消滅時):数码兽在战斗中败北、由于卡的效果而消失的时机。
  • 自己的回合(自分のターン):自己的回合开始到结束的期间。
  • 双方的回合(お互いのターン):自己的回合与对手的回合,双方持续发动的效果。
  • 对手的回合(相手のターン):对手的回合开始到结束的期间。
  • 自己的回合开始时(自分のターン開始時):在自己的回合开始的时间点执行的时机。
  • 安全防护(セキュリティ):确认安全防护,掀开卡的时机。安全防护掀开的卡若持有在该时机发动的效果时,无需支付COST直接发动。
  • 主要(メイン):自己在主阶段中可以发动效果的时机。从手牌中使用选项卡,由于数码兽和驯兽师的效果可以在主阶段任意使用的效果符合。

卡片状态

  • 待机(レスト):为了攻击和使用主效果,将数码兽和驯兽师卡横向。
  • 待机状态(レスト狀態):待机后卡片横向摆放的数码兽和驯兽师的状态。
  • 活动(アクティブ):将待机的数码兽和驯兽师恢复到纵向使其可以再次行动。
  • 活动状态(アクティブ狀態):还没有进行攻击等行动,数码兽和驯兽师卡置于纵向的状态。
  • 进化源(進化元):叠加在进化的数码兽下的卡片。如果有进化源效果的卡,则可以发动其进化源效果。
  • 消失(消滅):数码兽在战斗中败北或由于消灭效果而被送到废区时的状态。
  • 安全防护数码兽(セキュリティデジモン):由于要确认安全防护,这时被掀开的数码兽卡称为安全防护数码兽。安全防护数码兽与普通数码兽不同,对数码兽不发动有效效果,除了安全防护效果外,安全防护数码兽本身所持的效果也不会发动。

阶段相关

  • 活动阶段(アクティブフェイ):回合最开始进行的阶段。回合玩家的数码兽、驯兽师全部处于活动状态。
  • 抽卡阶段(ドローフェイズ):从卡组中抽取一张卡加入到手牌中。先攻方的第一回合不能抽卡。在该回合卡组耗尽而不能抽卡的情况判定游戏败北。
  • 培育阶段(育成フェイズ):在培育地区操作的阶段。在培育区域没有数码兽的情况下,可以从数码蛋卡组中亮出一张放置培育区域(孵化)。在培育区域如果有Lv.3以上的数码兽时,则移动到战斗区域。如果不能执行该操作或不想进行该操作时,可跳过该阶段进入到下一阶段。
  • 主要阶段(メインフェイズ):执行数码兽登场、进化、攻击、驯兽师登场、选项卡使用等操作的阶段。
  • 回合(メインフェイズ):指玩家的操作顺序。从四个阶段构成,内存槽到对手一侧1以上时结束。

卡片状态·共通

  • 颜色(色):各种卡所属的颜色。
  • 登场COST(登場コスト):让数码兽以及驯兽师在战斗区域直接登场所必需的COST
  • 稀有度(レアリティ):卡片的稀有度
  • 安全防护效果(セキュリティ効果):由于要确认安全防护,这时被掀开的卡发动的效果。
  • 一回合一次(ターンに1回):表示只能在一回合发动一次的效果。比如,在同一回合即使满足发动效果也只能发动一次。不同内容的「一回合一次」效果区别发动。另外,如果其他的数码兽和卡片也持有相同内容的「一回合一次」效果,可以各自发动。

卡片状态·数码兽卡

  • 进化COST(進化コスト):进化数码兽时所必需的COST。
  • DP(デジモンパワー):数码兽攻击力。战斗时比较DP,低的一方败北并消失。
  • 进化条件(進化条件):数码兽卡上记载的进化成该数码兽所必需的条件。「颜色」「Lv.」「进化COST」三种。
  • 进化源效果(進化元効果):
  • Lv.(レベル):表示数码兽进化程度的数值,进化时提升一个Lv.。表示数码兽进化程度的有「幼年期」「成长期」「成熟期」「完全体」「究极体」,分别相当于Lv.2-Lv.6以上的数码兽。
  • 类型(タイプ):数码兽特征之一。
  • 属性(属性):数码兽特征之一。主要分为疫苗、数据、病毒和自由。
  • 幼年期(幼年期):表示数码兽的进化程度,相当于Lv.2的数码兽。
  • 成长期(成長期):表示数码兽的进化程度,相当于Lv.3的数码兽。
  • 成熟期(成熟期):表示数码兽的进化程度,相当于Lv.4的数码兽。
  • 完全体(完全体):表示数码兽的进化程度,相当于Lv.5的数码兽。
  • 究极体(究極体):表示数码兽的进化程度,相当于Lv.6以上的数码兽。

操作

  • 攻击(アタック):用自己的数码兽对对手玩家以及对手待机状态的数码兽进行攻击。
  • 阻挡(ブロック):使用「阻挡者(ブロッカー)」效果,成为替身承受对方数码兽的攻击。
  • 战斗(バトル):由于攻击操作,数码兽之间或数码兽与安全防护数码兽比较DP决定胜负。
  • 登场(登場):支付COST直接将手牌的数码兽或驯兽师置入战斗区域。
  • 孵化(孵化):在培育阶段,从数码蛋卡组中亮出一张放入培育区域。
  • 进化(進化):将数码兽提升一级Lv.变化成更高一级的数码兽。在满足条件的数码兽卡上叠加数码兽卡并支付进化COST。一旦进化,作为进化奖励可以在卡组中抽一张卡。
  • 舍弃(破棄):舍弃卡片
  • 跳过(パス):在主要阶段时,自发让对手回合的行为。执行跳过时,不管有多少内存,内存槽都移动到对手3的位置。
  • 确认(チェック):攻击玩家时,安全防护的数码兽掀开。

参考资料:数码兽卡片游戏官网
翻译:兔导
本页最后更新时间:2020年3月25日 13:37

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