数码兽数据库

VIDEO GAME电子游戏

数码兽传说 网络侦探 黑客记忆 Digimon Story Cyber Sleuth Hacker's Memory

游戏系统

化身黑客解决电子空间的麻烦事

挑战现实世界与电子空间两个世界的各种事件

以近未来的东京为舞台,成为承包解決在电子空间发生的各种麻烦事的黑客,往返「现实世界」与「电子空间」两个世界,挑战各种事件!

玩家将驱使在电子空间诞生的具有人工智能的计算机病毒「数码兽」,化身为新时代的黑客去解决敌对黑客们和数码兽掀起的事件。

遍历场景,收集情报和道具,让调查的事件有所进展。

场景特别大,有现实世界和电子空间两个,各自的场景由访问点连接起来,从特定的场所往来。

降临到Hudie的委托,从「BBS」接受委托!

化为「Hudie」成员的玩家可以从「Hudie网吧」的个人包厢中的电脑访问网吧内部BBS并使用各种功能。

在网站菜单的「BBS」一栏中写有来自各种人物的委托,委托随着剧情的推进以及通过和街上的形形色色的人对话不断增加。

来往现实世界和电子空间,完成委托

确认了委托的详情后就开始去街上打听调查以及迷宫的探索,完成与黑客和数码兽的战斗进行委托内容。

满足委托达成条件后,在BBS上报告后可以获得报酬。

驱使各种数码兽活用黑客技能

驱使数码兽的新时代黑客可利用数码兽的能力在场景中使用各种「黑客技能」。

黑客技能有很多种,有接触安保措施的,有支持行动的等。

由于加入队伍的数码兽是使用条件,所以通过让各种数码兽成为同伴,通过活用黑客技能完成委托,不断以独当一面的黑客为目标。

进化成最强的数码兽!

收集数码兽的扫描数据

在EDEN内不稳定的场所和数字网络,有时会遭遇到野生数码兽和黑客操纵的数码兽遭遇并开始战斗。遭遇数码兽后,首先会自动进行「扫描」获得解析数据。弱小的数码兽一次可以扫描很多的数据,但强大的数码兽必须要遭遇多次。在扫描率达到100%前,请重复与数码兽遭遇。

在数码实验室让数码兽实体化

扫描率在100%以上的数码兽数据,在设施「数码实验室」的「数据银行」通过转换(Convert)可以让他们实体化并成为自己的伙伴。扫描率最大200%,在转换时扫描率越高,数码兽「才能」就越高。一旦转换的数码兽,其数据将变为0%,要再次转换的话需要再次扫描该数码兽的数据。

向更强的数码兽进化

数码兽通过培育「进化」成更强大的数码兽。在战斗中获得经验值,升级并提升能力等,满足进化条件后,可进化成更强的数码兽。进化后数码兽的等级将回到1,但等级上限和才能上升。进化路线有多种,满足条件的话即可向进化图所示的各种形态进化。还存在让两个数码兽进行合体的「联展进化」。数码兽还可以进行「退化」,退化虽然比以前变弱,但通过退化也能提升等级上限和才能等参数,全新的进化也成为可能。

将数码兽存放在「数码农场」

在数码实验室有名为「数码农场」的数码兽培育设施。存放在数码农场的数码兽经过一定时间会获得经验值。另外选择领队数码兽,通过发出「特训」「开发」「调查」等指示,可以获得能力强化、道具制作、发现等效果。通过进食还可以加深与数码兽的友情。

因数码兽而异的战略!

战斗的基础

战斗以配合数码兽的敏捷和技能,攻击顺序一前一后的「行动回合制」进行。画面右方的「时间轴」可以确认数码兽的行动顺序。普通攻击「Attack」和消耗SP的「技能(Skill)」等,使用这些指令组合攻击进行战斗。可以让对手「晕厥」行动顺序会延迟,通过「打断」行动让战局向有利方向进行。

数码兽的种族和属性

数码兽有「种族」和「属性」之分,各自相生相克,选择将要攻击的敌方数码兽时所显示的「目标连接」中红色表示有利蓝色则表示不利。要考虑相性再选择攻击对手。

「种族」分为「病毒」「疫苗」「数据」「自由」四种。攻击有利的种族时伤害会加深,不利的种族时伤害会减半。「属性」分为「水」「火」「草木」、「地面」「电气」「风」、「光」「暗」、「无」九种。每个数码兽和技能都有不同的属性,攻击有利的属性时伤害会加深。看透相性再选择攻击对手和技能吧。

以交错连击决一胜负

使用普通攻击和技能时,在时间轴上我方两个数码兽连续进行攻击就会触发「交错连击(Cross Combo)」。交错连击触发后伙伴数码兽会支援,攻击和技能效果也会威力增强。连击触发概率显示在时间轴上的「连击槽(Combo Gage)」。槽值通过反复攻击积蓄,槽数越多连击触发率越高。连击触发后,槽值归为0。数码兽各自的友情参数越高,连击触发率越高,因此要主动回答数码Line,在数码农场喂食饵等加深数码兽的友情。

黑客间冲突的压制战!

黑客组织间的集团战!压制战!

所谓「压制战」是指黑客组织之间抗争,为了争夺网络服务器的领域支配权而互相战斗,通过压制战展开的特殊战斗。

将黑客组织的成员以单位进行操作,可以享受与普通战斗不同的以支配领域为目的的策略战。

进军网络,占据「区域」!

压制战中分为我方组织和敌方组织,在模拟网络上盘面的区域中交互进行。战斗开始前所有区域均为中立状态,角色所停留的区域就会变化为其组织色(蓝色或红色),根据占据的区域获得「占据点数」。

停在敌方组织颜色的区域,会替换为我方组织的颜色。这时区域所持点数也会转移。率先获得一定点数的组织获胜。

与敌方组织战斗,夺取「区域」!

进入到敌方组织所在的区域,会触发特殊规则的倒计时战斗。

虽然跟普通战斗一样,但进入到区域的组织成员必定先手攻击,两组织的数码兽全体各行动一次后战斗结束。

战斗结果分为两种,双方均有剩余HP,则进攻组织的棋子回到原来区域。全灭组织的棋子则以HP/SP全回复的状态回到起点再次开始。

数码兽传说 网络侦探 目录 Index

参考资料:维基兽维基百科
编译:兔导
本页最后更新时间:2017年6月24日 19:20

PageTop Menu