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INTERVIEW名人访谈

《Memories of Our Digimon Adventure》SPECIAL TALK! 2007 关弘美&角铜博之

本访谈出自数码兽大冒险DVD-BOX(2007版)作为特典的小册子《Memories of Our Digimon Adventure》。制作人关弘美和导演角铜博之讲了数码兽诞生之前不为人知的内情。

做成什么孩子都能享受的作品

《数码兽大冒险》企划是怎么开始的?

角铜:我想最初接到这活是1998年8月。那个时候还只定了要做以携带游戏为基础的动画。[1]

:在新宿的咖啡馆谈,有这么个企划,能不能麻烦一下。那个时候公司里决定的就只是「把数码兽动画化」。游戏里只有怪兽角色,所以要从「可以出人类吗」「数码兽可以说话吗」开始确认。这就不记得是在遇到角铜之前还是之后了……

角铜:我记得出人是一开始就听说的。不过人类和数码兽一对一这种作品基本要素在那个时候还很含糊。大概是从8月后半起想出了各种设定,游戏设定里有「文件岛」,[2]就决定以这个为最初的舞台。总之就是从「文件岛」这个地方开始,完全没想之后故事会怎么发展。但之后回头一看,就像是从一开始就计划好的一样(笑)。

作品的特征是主角人数很多,这是怎么想的?

角铜:第一点是想搞出各种孩子增加描绘的多样性。还有不想做成所有情节都靠主角一个解决掉的作品。作为作品的主角是太一,但作为故事的主角不只是太一一个。

:不过也有意见认为七人或许太多。想想看,现在也有配角在衍生作品当主角的情况,但当时是没有的,配角就当配角。

角铜:是啊。不过看节目的孩子不可能全都是班上的头头,也有在教室角落里的那种。想让这样的孩子也觉得有趣,想描写出在角落里的孩子也是班级的一员,也是必要的。这样描绘出各种孩子,5个人就有点少了。

老手&新人选角的意图

搭档数码兽从巴鲁兽开始画面就非常有个性。

:数码兽的造型眼睛很独特,并不全是所谓的可爱角色。但是我想在作品中能看起来帅就好了。

角铜:现在有个词叫「恶心萌」,不过当时是没有的(笑)。

:是啊。所以(从可爱的幼年体)进化,还有个性很强的眼睛,从所谓「可爱路线」出发本来是减分的要素,反而能成为卖点的话那就好了。

关于孩子和搭档数码兽的关系是怎么想的?

角铜:先不管故事里有没有说明,设定是数码兽是搭档人类的灵魂的一部分 [3]就像双胞胎一样。《02》里浦和惠一人配了孩子和数码兽,那就是用了这个设定。第一年也说了要不要让同一人配人类和搭档数码兽。

关于主角选角是怎么决定的?

:进行了试镜,但只有主角是内定 [4]了藤田。从以前起就很喜欢藤田的少年,我还挺追星的(笑)。

角铜:关第一次负责男孩向的冒险故事,也是实现了想做藤田男生为主角的愿望(笑)。

:这没错。而且我还是新人的时候第一次在录音棚看到藤田时印象就很好很帅很棒,我觉得那个印象现在还在我脑子里。

感觉比较起来年轻人和新人比较多,这是故意的吗?

角铜:确实是故意的,想尽量让各种人加入。

:试镜的时候角铜想听各种声音 [5]。不同导演有不同喜好,也有些导演希望尽量有经验能力强的声优。不过我觉得角铜喜欢冒险,新人会有些不熟练,他还会夸奖「这个不熟练就很好」。

角铜:要都是听惯了的声音,就不怎么新颖,或者说听了觉得「和其他节目没什么区别嘛」,我想避开这点。

:也是因为主角交给了藤田和坂本两位老手安心了,其他的角色就能冒险了。

台场被雾包裹意外的理由是?

请讲讲全54集中印象尤其深刻的剧情。

:每个故事都回忆很深,孩子们四分五裂的刚开始的故事 [6]做着剧本也很有趣。每个人的个性都很鲜明,不过作为制作人会担心收视率……

角铜:因为主角不出场嘛。

:我想电视台那边也在意这边,不过富士电视台的制作人藤山(太一郎)说「就这样吧」,这点印象也很深。

角铜:人数也很多,为了表现每个角色都是必要的孩子,想尽量早期提出四分五裂的故事。

:还有我喜欢角铜演出的那集(第33集)大和跟岳坐地铁的场景。在数码世界的时候是兄弟同时也感觉是冒险的同伴,而在这里非常能传达出分居生活的兄弟的感觉,我很喜欢这两人的距离感。

舞台在现实世界的故事中,非常真实地描写东京街道让人印象深刻。

角铜:孩子们的设定也会各加点弱点让他们真实,现实世界也想尽可能真实地 [7]描绘。

:大家一起去台场取景了。听说在富士电视台上能看到台场的炮台遗迹结果起了雾。

角铜:特地去坐了观览车也因为雾看不清,所以就当成是被雾封锁了,[8]积极地利用了取景时的感觉(笑)。

对两位来说《大冒险》这部作品是怎样的存在?

:真是深刻的问题(笑)。尽管有很多辛苦的事,还是可爱的作品。真的是想把那时候的记忆全部分到每个文件夹里保存下来。也含进那些辛苦的事。

角铜:有点觉得,想做出不是模仿其他东西而是从此开始的类型的东西,比如说《奥特曼》做完之前是不存在那样的作品的。就算未完成也没关系,想做这种「第一个」的东西。《大冒险》加入了各种要素,我觉得最重要的是「搭档故事」。虽然并没有作为类型名被广为人知,但现在人类和非人类成对的设定不是很多吗?可当时是不怎么有的。

:不是不怎么有,大概是没有吧?我是不知道的。

角铜:可能吧,就是做出了「搭档故事」这种体裁的基本形式。还有剧情上让它从严肃到搞笑多种多样,我觉得达成了这部作品的程度。

:《数码兽》系列每个色彩和方向都不同但都令人留念,可《大冒险》内含的东西还是很厉害。

想向曾经是孩子的粉丝传达的感谢之情

最后请给购买了DVD-BOX的粉丝留言吧。

:大家肯定是以前在电视前看得入迷的人吧?那样的话就是在人生重要的时期遇到了《大冒险》,希望这对各位的人生来说是件好事。

角铜:看得最多的那代人现在大概是大学生吧,前几天活动中也有大学生跟我说「以前看过」。

:希望到了这个年龄的各位人生能幸福,要是听人说「因为《大冒险》我的人生变得凄惨了……」我会受打击的(笑)。

角铜:我已经只会说「非常感谢」了,因为只是记得作品就感激不尽了。

:真的是这样,只是想再看就很感谢了。

注释 References

  1. 动画《数码兽大冒险》的基础是万代1997年开始发售的携带培育游戏「数码怪兽」。之后发售了PS版《数码兽世界》等各种种类的游戏。但是动画企划开始的1998年夏,游戏中没有故事的设定,动画设定除了怪兽角色和部分名称以外基本原创。
  2. 文件岛是被神秘极光包裹从露营地飞到数码世界的太一他们最初到达的土地。岛屿充满草原森林等自然,但不知为何还有电话亭和自动贩卖机等。也设定为PS游戏《数码兽世界》冒险的舞台。
  3. 关于这个设定也有这样不可思议的插曲,「有个最近被拍成电影的小说《黑暗物质》。是跟这个世界不同的世界的故事。那里人类灵魂的一部分成为动物(名叫灵神),随着人类成长动物也会变化。这故事好像哪里见过吧(笑)。写成是《黑暗物质》在先(翻译完成在1999年11月),我在《02》结束之后读到了2卷,这偶然的一致让我惊了」(角铜)。
  4. 只有主角没试镜也有这个理由,「演员人数多的时候先决定个成为支柱的人,就能以那人声音的平衡性来决定其他角色了,选角就很容易。现在在做的《はたらきキッズマイハム》也一样人数很多,就只内定了主角野泽雅子。《大冒险》第一次用这个玩法」(关)。
  5. 据说这场试镜有「约200人」(关)演员参加。「说实话,数码兽的声音到底是怎样的,在搞试镜之前完全想象不到,让各种人讲各种声音跟人类这边的声音保持平衡决定的。竹内(顺子)演哥玛兽尽管没有去试镜,我觉得这声音很适合哥玛兽就去委托她了」(角铜)。
  6. 第8集「黑暗使者恶魔兽!」最后孩子们分离之后到第13集「天使兽觉醒!」全员集合的故事。据角铜说能描写这种展开也是人数多的优点,「之后又分离了两次,而最初是物理分离,第2次是太一脱离而分离的,第3次是决战前各自寻找自己应做的事而自己分别,我想体现出这个变化」(角铜)。
  7. 太一他们回到现实世界的东京篇当时东京街道描写得很真实,台场富士电视台以外也有很多只看画面就知道哪条街的场景。比如第30集「数码兽东京大横断!!」太一他们绕路的汉堡店跟现在新宿存在的 店铺一模一样。「真实地描写东京,也是想和数码世界差别化」(角铜)。
  8. 取景成果被用上是第35集「台场妖精!百合兽开花」。吸血魔兽用电波都通不过的雾之结界覆盖台场,将其变成陆地孤岛。在因雾而看不到海以外,取景还有这种事影响了作品。「取景的时候天渐渐黑了。于是就说『那么就算不是白天不是也可以么』,吸血魔兽散播雾就也是晚上了(笑)」(关)。

翻译:Ulforce魂
本页最后更新时间:2021年11月13日 16:20

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