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INTERVIEW名人访谈

V-Jump杂志2019年10月号角色设计中鹤胜祥访谈

剧场版《数码兽大冒险 最后的进化 绊》被选中的孩子们的角色造型终于出齐了,V-Jump本期询问了角色设计中鹤胜祥20周年的回忆和在造型中的想法。

想象他们的「成长」进行设计

请讲讲看『数码兽大冒险』迎来20周年的感想。

中鹤:现在还能给我画的角色活跃的机会,真的高兴到不行。当时追求《龙珠》那样的画风,我就被任用了。虽然没想接近鸟山(明)老师,但我想有受鸟山作品的影响。人类角色的数量,以孩子们为中心,兄弟父母以乘法增加,量多到我受不了(笑)。制作人关弘美和导演角铜博之对电影很熟,就去请教了演员作参考。当时还是个得考虑「妈妈不穿围裙穿什么」的时代,而我跟关女士他们商量决定跳出这种刻板印象去创作。

部分角色的帽子让人印象很深刻。

中鹤:帽子角色我觉得演出们会用得手疼(笑)。因为比如阿岳的帽子,我根本没考虑怎么把脸收进那个球里的构图,只是凭轮廓去决定的。

美美的帽子是因为大结局想有那种演出所以委托的造型吗?

中鹤:没有的,都是多亏了演出家巧妙地运用了我的设计(笑)。

请讲讲看对作品的想法。

中鹤:为了本作的作业,开始重看《数码兽大冒险》了。数码兽的打戏都不怎么追求真实的肉搏,很干脆地就结束了。这种简单的构成或许也是被粉丝们接受的要素吧,先不论我心中认为的不足之处,还是感觉是做得很好的作品。

请讲讲看听说要做新作剧场版时候的感想。

中鹤:有要做剧场版的惊讶,和让我设计角色的喜悦。久违地画了太一他们,跟制作人和导演推敲调整成长后的角色形象。《数码兽大冒险》的孩子们是我容易画的头身比。要按大人的头身比画他们,还不能失去「数码兽味」,而且还要容易画,那就很伤脑筋了。

《02》组也登场了,在设计上有意识什么吗?

中鹤:询问了各个角色现在的境遇,不勉强地设计了出来。巨大的帽子或是奇诡的发型之类,在轮廓上是做出特征了,但这点得抑制下了。留心一面保持以前的面容,一面展现长大成人的样子,《02》组各位都理所当然地成长了。把京变得体态丰盈像个大人,在设定上没有特别触及的部分中加入意外性「要是这么长大的话会很有趣」然后设计,我自己也作业得很愉快。我很喜欢在他们的小道具之类里加梗,要是被导演玩梗的话我就会高兴了(笑)。这就是角色设计负责人秘密的娱乐。

翻译:Ulforce魂
本页最后更新时间:2019年12月27日 20:18

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