数码兽数据库

INTERVIEW名人访谈

《Digifes 2019 20周年纪念场刊》制作人&导演问答录

1999年「数码兽大冒险」

制作人关弘美

●制作的概念和当时注入的想法是?

概念是「某怪兽动画(宝可梦)毕业之后就看数码兽」,将对象设定成了10~12岁这种稍高的年龄层。对于一般的观众和读者,在电视预告上也用了「现在,冒险进化了!」这样的宣传语,就按照孩子的成长跟怪兽进化链接起来的故事构成前进。另外,怪兽必须要有的是「亚古兽」,而其他怪兽在故事构成上能自由选择,所以能与人类孩子选出平衡我认为很好。

●喜欢的剧集是?

涩谷南瓜兽和顽石兽登场的33集,角铜博之先生的演出回。大和跟岳之间流淌过的沉默时间我很喜欢,虽然是有些寂寥的场景,不过浦泽义雄先生的剧本跟角铜先生的「干燥的演出(或许只是我这么觉得……)」之间的缘分平衡很好,我很喜欢这集。

●讲讲看有什么和演员的回忆!

孩子有8人,怪兽也有8只,从一开始角色数就很多,能体会老手声优和新人声优组合的妙处,我想。

●请给粉丝留言!

对粉丝来说,这20年是怎样的岁月呢,我经常这么想。梦想、挫折、恋爱、希望、失败、友人、家人,与各位粉丝身上发生过这些一样,剧组人员和演员在这20年间也发生了很多。希望能与你的人生对照,注视今后的前路。

导演角铜博之

●制作的概念和当时注入的想法是?

希望能尽可能把自己小时候觉得开心的电视、漫画、书籍等的有趣部分给全部加进去传达给当时的孩子们。

●喜欢的剧集是?

主角成员不管是哪个孩子数码兽都留意着要让他们有同等的活跃,还能有除此以外的人们、家庭的活跃,和巫师兽相关的部分,我感觉很好也很喜欢。

●讲讲看有什么和演员的回忆!

在最前线为止的4作品庆功宴上说了10年后20年后重逢,没想到真的能延续下来。虽然也有无法见到的,但大家都很重视当时的东西,感激不尽。

2000年「数码兽大冒险02」

制作人关弘美

●制作的概念和当时注入的想法是?

记得在报纸上看到有个大概9岁的男孩子跳级进入了美国哥伦比亚大学的记载,我看到受到冲击因而构思出了《02》。「头脑太好的孩子的人生到底…?」什么是幸运什么是不幸,能交到朋友吗?就从这些方面着手了。

●有意识地与前系列「在这里改变!」的部分是?

实践了角铜先生的在数码世界和现实世界之间以野餐的感觉来来往往的主意。

●喜欢的剧集是?

京出场的全部集数。一边对比着角色原型就是当时的助理制作人平日的言行一边看(笑)。数码兽凯撒也是每集都喜欢,被大辅的明朗拯救的那集也喜欢。

导演角铜博之

●讲讲看制作的概念和当时注入的想法是?

续篇是三年后的世界,这样的前例不多,而且从放映当时来看是近未来,有些挑战的感觉。对照数码世界的敌人现实世界人间界也有敌人存在是为了扩大世界,这是想得很深的地方。

●有意识地与前系列「在这里改变!」的部分是?

《数码兽大冒险》结束时很沉重所以说接下来就明朗一点吧。结果到了中途反而变得更加沉重,关于生命的问题也不能逃避掉。

●喜欢的剧集是?

只挑我负责的集数的话,是13话和大结局。光丘接着第一年继续作为舞台,后来东映动画办公楼改建一时转移到光丘,我心想这是什么奇缘啊。

●请给粉丝留言!

我觉得(《大冒险》)跟《02》合起来才是一部作品所以一起讲。或许有很多人对「被选中的孩子」这个词抱有憧憬,但那并不只是指拥有搭档数码兽,也是被强迫背上了为数码世界而战的使命、重责。当时观看的孩子们,就算没有那种战斗,现在长大成人在自己的人生中也会遇到很多事的吧。希望对于你们每一位来说,数码兽都能成为一种帮助。愿你与搭档数码兽同在。

2001年「数码兽驯兽师」

制作人关弘美

●制作的概念和当时注入的想法是?

我想在现实世界展开的数码兽这一概念是相当有挑战性的。只说新宿附近的外景寻找和思考孩子们的设定就很愉快。虽然也有粉丝要求过「赶紧去数码世界」,但我想经过岁月之后这味道就会更加醇厚吧。

●《驯兽师》方向性的起因是?

很重要的原因是遇到了角铜先生介绍的剧本统筹小中千昭先生,跟美术荒牧伸志先生的联合也很刺激。作品结束时跟制作组演员「庆功」的时候,导演贝泽先生跟我打招呼「我也感觉终于成为了驯兽师」,眼眶湿润了。

●喜欢的剧集是?

全世界数码兽的搭档孩子们出场那集的一连串。制作那集的时候,小中先生问我「关女士是遗宅吗?」,我反问他「那是什么东西?」,于是我第一次知道了被称为「遗迹宅」的人们的存在……虽然高中的时候是很喜欢世界史……

系列导演贝泽幸男

●制作的概念和当时注入的想法是?

数码兽是数码世界的野生儿。在战斗中生存的数码兽成为了真正的朋友之后会是怎样的心情?描绘了共同穿越战斗,超越搭档的情谊戏剧影像。

●人类和数码兽交流的描写用心之处在?

数码兽是拥有强韧肉体的怪兽,但内心存在和人类接近的软弱。这就是数码兽寻求人类的一个理由,与人类共同战斗,获得了数据无法得到的成长。

●喜欢的剧集是?

在我演出的剧集中,喜欢系列前半142集「驯兽师站起来!大古拉兽超进化」。如何在看不到的情况下辅助在楼上战斗的数码兽,也是质问启人他们搭档真正价值的一集。

2002年「数码兽最前线」

制作人关弘美

●制作的概念和当时注入的想法是?

预感到第4年或许就是系列最后了,心里决定挑战到最后。数码世界也想让贝泽世界全开了。

●孩子们变身数码兽的想法的起因是?

在跟万代的交谈中决定的。我说「我明白男生想当英雄的心情,但搞不懂想当怪兽怪物的孩子是怎么想的」,结果大家都回「我就是想当!」,那我就试试看咯。

●喜欢的剧集是?

第1集。被手机引导从涩谷站地下乘上列车,孩子们去往数码世界。因为当时的上司《银河铁道999》的制作人(已故)看了这集的初号,大力表扬了我。

导演贝泽幸男

●制作的概念和当时注入的想法是?

挑战了王道的主角构成和从未有过的「穿上数码兽」的新进化。还把数码世界的数据流动比作铁道,把活着的列车「机车兽」加入世界观中。

●新的数码兽与人类的关系性有怎样的挑战?

在数码世界的旅行就在无拘无束地奔跑在都会里的列车中,这就是在信息社会中被玩弄的主角们的旅行。自己的选择会导向新的相遇,与数码兽们一同为数码世界的未来带来变化。

●喜欢的剧集是?

22集「回到我家!拓也独自一人的返回」拓也暂时从数码世界回到人类世界的故事。这集是拓也变成半人半兽的半吊子样子,在系列后半数码世界里决心战斗的重要的选择的一集。

2006年「数码兽拯救者」

制作人梅泽淳稔

●建立《拯救者》的经过是?

我参加过之前系列的演出,而这次被任命成了相隔4年的「数码兽系列」复活的制作人。每天都跟相关各公司的人绞尽脑汁思考做成从未有过的新「数码兽」。

●制作时辛苦和重视的地方是?

重要的是这是「数码兽系列」,辛苦的是要做成「全新的数码兽系列」。尤其每天绞尽脑汁想数码兽在战斗而孩子们只是在一旁看着能不能改掉。

●喜欢的剧集是?

与其说特定的集数,不如说能和参与的制作组和演员们一起工作的全集我都喜欢,我都中意。尤其能和现在闻名遐迩的新垣结衣女士工作一年,我现在也每天在绞尽脑汁想那是不是做梦。

制作人柴田宏明

●制作的概念和当时注入的想法是?

开始决定了「想以拯救者特有的方式描写人类角色和数码兽的关系性」的概念,由此诞生出了大门大,以伊藤导演和剧本统筹山口亮太先生为首的各位制作人员该让这个角色在剧中活跃到怎么个地步煞费苦心,但是很开心,这部作品很有制作得价值。

●对于登场角色们的制作原则是?

大是打架番长的设定是亮太先生提议的,而角色设计青井小夜女士不被「打架番长」这个词束缚设计出的大,反而增加了大这个角色的规格感。想来大的那种造型也给后来的故事制作带来了重大影响。

●喜欢的剧集是?

仓田篇的高潮及大结局大和亚古兽两个一起面对敌人同时痛揍敌人的场景尤其喜欢。因为那是最直接表现《拯救者》的概念的,充满感染地体现了场景。真的要感谢平安完成这个的各位制作人员。

系列导演伊藤尚往

●制作的概念和当时注入的想法是?

柴田制作人跟我讲了之后,就决定参加了。以前开始就对数码兽系列有兴趣,但与上一系列之间有一段空白,所以每天在烦恼「寻求的新机轴是?」「数码兽系列的身份是?」。这时候,得到了编剧山口亮太先生等各种人的想法,总算是做成形了。

●喜欢的剧集是?

每一集都有感情,女主角淑乃和拉拉兽主演的那集,分录的新垣结衣女士录完后演拉拉兽的由佳奈女士被要求了追加录音,那场戏中眼泪都快出来了,感动于声优之力的美好回忆现在也在我心中延续。

2010年「数码兽大合战」

制作人樱田博之

●制作的概念和当时注入的想法是?

电视台也变了(富士→朝日),系列也相隔了4年,就以新鲜的心情面对制作了。想要重视数码兽和少年少女的关系这一原点。

●制作时辛苦和重视的地方是?

和万代的商量中跑出了数码兽进化的新方向性「数码合体」。「数码合体」这一命名,记得是跟剧本统筹三条陆先生烦恼着有没有什么新鲜又帅的名字而想出的。

●喜欢的剧集是?

与其说剧集本身,不如说「显示屏兽」很有趣我挺中意的。

导演远藤彻哉

●制作的概念和当时注入的想法是?

概念是从前的数码兽进行合体,因此想要重视「单纯」。「高吼兽」是我起的名字,小小的努力到最后却真的成了王就很中意,感觉努力了很多。第1集我用心到被音乐山下康介先生骂,说开始大器梦中的邪恶数码兽们的氛围太恐怖了,小孩子都不想看了。

●相隔4年的数码兽动画新作,留意之处是?

关于数码兽我是一边受人指教一边做的,但不如说因为是和从前不同的数码兽世界观所以我准备体现出平行感。不仅是数码兽,以大器为代表的人类这边的参与也会大幅度左右剧情,这平衡很难把握。

●喜欢的剧集是?

本来预定54集结束所以一努力作画张数超过了8000张,被上面的人骂了。最后加入了「结束」,但又要继续做了于是后来补上了留言「再继续一会」很怀念。

导演贝泽幸男

●制作的概念和当时注入的想法是?

第3期「穿越时间的少年猎人们」设定是数码兽和人类的时间流动不同,进入现实中看不见的数码兽时间「数码晶界」。与《大合战》是同一系列,但是全新的世界观。

●新主角「激」的登场有什么留意的部分吗?

激捕猎数码兽的愉快不是「半分玩心」而是「100%玩心」,让剧本三条先生体现出了十二分的这种数码兽狂热魂。描绘在时间中穿越的激很开心。

●喜欢的剧集是?

「我们是数码兽猎人!」作为系列第1集「注意到平时注意不到的东西,抱有兴趣踏入其中就会见到新的世界」的故事切入点我很喜欢。憧憬在新世界超级兴奋地跳来跳去的激。

2016年「数码兽宇宙 应用怪兽」

制作人永富大地

●制作的概念和当时注入的想法是?

《数码兽大冒险》开始的1999年刺激性的关键词是数码、电子、文件、大门、网络等。《应用怪兽》放送的2016年的有力词是智能手机、应用、AI(人工智能)、IoT(物联网)、奇点等。时代和技术都在变化。我们人类,尤其是少年少女们在这过程中会如何变化呢。我们为他们注入了「希望你做自己人生的主角」的想法。自最初的动画作品经过了近20年,我们也进行新的挑战吧,给活在现在的孩子们创造新的作品——应用兽吧,我记得这就是最初的概念。

●制作时辛苦和重视的地方是?

看动画数码兽系列激动的孩子们到底在兴奋于什么……结果,我们意识到追求过去系列中存在的「数码兽特色」和「2016/17年做的应用兽的新鲜」两轴。虽然不知道有没有成功(苦笑)。

●喜欢的剧集是?

要举例就没个头了,不过我印象很深的是描绘春和盖奇兽相遇的第1集、超盖奇兽进化成环球兽的19集、亚古兽和盖奇兽发生关系的45集、大结局「我们的奇点」52集。

导演古贺豪

●制作的概念和当时注入的想法是?

以小学生为对象,尝试AI、奇点的问题只是以娱乐的形式带给他们。这是他们总有一天要直面的问题,意义非常深刻,制作的时候感受着未来心惊肉跳。

●有意识过去数码兽系列的部分吗?

数码为主题,总是采取先进性,给「现在」的孩子们送去信息。我认为这就是系列的核心。

●喜欢的剧集是?

每次都会去数码的世界,这里如何不偏离主题地表现得好玩,苦思冥想酝酿出主意的地方我很喜欢。尤其是25集出场的「电子九龙」很有兴趣。

2015年~2018年「数码兽大冒险tri.」

制作人木下阳介

●制作的概念和当时注入的想法是?

有「为长大成人的大家带来新的数码兽」的大主题,我想是个挑战。我觉得「曾经只能被选择的孩子成长,这次自己选择未来」的主题非常棒。

●作为「数码兽大冒险」的续篇重视的部分是?

每个人都有当主角的一回,个性也仔细描写,这就是「数码兽」!这点不仅在正片中,主视图里也有,我想怕不是联动咖啡馆的内容和周边都有表现。

●喜欢的剧集是?

我从5章开始中途参加,没参加剧本制作,读了剧本来劲的是3章。从岳和巴达兽身上感受到了搭档的纽带,数码兽之间的纽带是赫拉克勒独角仙兽告诉我的。那压倒性的叔叔感,哭了。

导演元永庆太郎

●制作的概念和当时注入的想法是?

「长大成人」。并不是全部都会幸福地终结,就是荒唐的终结也要接受,看到、感受到小时候看不到的东西,就是这样也只能靠自己的坚强意志走下去。

●有意识过去数码兽系列的部分吗?

自然地表现与电视系列的联系。尤其是数码兽和孩子们之间的纽带。

●喜欢的剧集是?

第3章的,太一往前走的那里。

翻译:Ulforce魂
本页最后更新时间:2019年12月29日 13:05

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