数码兽数据库

INTERVIEW名人访谈

《数码兽动画编年史》关弘美×角铜博之×贝泽幸男特别访谈①~③

《数码兽动画编年史》书籍简介

2009年,为了纪念数码兽动画10周年,官方宣布将出版一本浓缩数码兽动画全系列内容的资料集《Digimon Series Memorial Book: Digimon Anime Chronicle》(以下简称《数码兽动画编年史》),该书属于FanBook性质,最后于2010年02月23日出版发行。

《数码兽动画编年史》收录了动画《数码兽大冒险》至《数码兽拯救者》电视版和电影版的大量角色、世界观等设定画!重温这些珍贵的设定画配图,粉丝们仿佛又回到了当年的剧情中,憧憬着主人公们与搭档数码兽们的冒险。

本书最后收录了数码兽动画制作者们的特别访谈!系列制作人关弘美、导演角銅博之、导演贝泽幸男的对谈为大家揭示了数码兽动画制作背后不为人知的故事和细节。

本次我们全篇翻译这次长篇访谈与大家分享。

第1篇 冒险的开端

首先请介绍一下动画诞生的经过吧

关弘美:本来是万代公司提供给东映动画的企划。想把面向男孩子而推出的《拓麻歌子》携带游戏《数码怪兽》进行动画化。只是那个时候虽然有「进化」的要素,但只有携带游戏的怪兽角色这样一种状态。它们不会说话,也没有故事内容。

那之后怎样使内容丰满起来呢?

关弘美:我没有玩过游戏,所以对于游戏方面是有趣还是无聊不能判断吧(笑)。但是在构思故事的时候,不引入感情戏的话是无法完成的。不说话的话,还是不能进行感情的引入吧。于是首先,想让怪兽们说话,写出一个让它们与人类一起登场的故事。让哪个怪兽成为主要角色,因为这个方向性还没有决定,所以跟角铜导演商量「该选哪个呢」之后就决定了。就像刚才所说的,只有亚古兽了吧。

角铜博之:人类人数是5人还是7人也还没有决定。就算是数码兽,谁会怎样进化,还没有一个清晰的系统。所以在确定人数的同时还要塑造出那些不够的怪兽。

关弘美:在清楚了要出现的人类之后,就要考虑基本剧情了。在企划书中我还记得写着十五少年漂流记。

是怎样找到的角铜导演呢?

关弘美:只有场所的记忆。邀请到新宿的龙泽别馆的记忆,只有那件事是错不了的(笑)。记得是7月末的时候,总之是夏天了吧。就是决定要做人类还有怪兽大量出现的作品的时候突然想到了角铜导演。能够完成这样作品的人一定是过去(同样是角色众多的)《圣魔大战(ビックリマン)》的经验者吧,我自己是这样认为的。

贝泽幸男:圣魔大战我也参与了制作呢,不过现在详情还是角铜导演清楚(笑)。

关弘美:在观看角铜导演的电影《第一次圣魔大战》时,就觉得虽然有大量角色但仍能有好的动作,画面的制作方法等解决方案也非常高超。这就是给我留下来的印象。

是不是决定了电视动画与电影的同时展开呢?

关弘美:那年夏天并没有决定,应该是夏天过后开始的吧。 电视版的现场启动时候就提出了有没有必要进行跨媒体展开。计划在刚创刊不久的V-Jump杂志上同时进行漫画连载是在秋天的时候吧。

那个时候决定了具体的内容吗?

角铜博之:还没有到那种程度吧。那时应该是决定角色的数量之类的吧,搭档数码兽完全没有确定。

关弘美:按照分类每人一个,比如植物系等等。制作了像进化图一样的表格吧。

第2篇 被选中的孩子们

7个主人公是怎样决定的?

关弘美:谈到了是3人、5人还是7人。又谈到了希望其中有2个女孩子。就算在战队中,5人当中不也有一个女子吗?

角铜博之:最近5人当中也有2个女孩的,但在当时不是那样的。

关弘美:所以是7人。基本是这种感觉的理由。男孩子5人,女孩子2人。SMAP是作为男孩子中5人的样本。我起草了基本内容,有原(美千代,制作人辅佐)进行了修正,角铜导演又把修改的内容改了回来。这种感觉就慢慢的出来了。年龄方面分散开了,保持了多样感。

角铜博之:最年长的最不可靠,从上往下数老三最聪明等等。从理论上来说是有点另类的设定。

关弘美:最年少的因为容易成为负担,反而会成为努力的孩子。女孩子要是也决定这样就不太好了呢。

角铜博之:我觉得儿童文学即使在电影当中,也要把觉得有趣的要素全部灌入其中。所以孩子们的个性也是林林总总。平时总是成为「包袱」的角色因为原因而引发事件,这样模板化的展开停止。大家都那么聪明,遇到危机想化成风越过它。

关弘美:比如三年级有三年级自己想出的「答案」,三年级有三年级自己智慧和才智,我想这应该不是单纯跟六年级比较的问题。我记得说过不喜欢这种单纯的故事。

角铜博之:从第一年到第二年,被认为是约定的事情,这样真的好吗,我一个一个地进行检验。把问题看简单,才醒悟「这是虚构的吧」。所以不管哪个登场人物,都是按照优点和缺点并存,平衡的方式来塑造。

顺带一提,是不是喜欢塑造家庭构成呢?

关弘美:不管在作品中是否使用,塑造内部设定是我喜欢的呢(笑)。特别是家庭方面。

孩子们在周围所处的家庭中的位置,看起来特别舒服

关弘美:孩子们所处的社会非常狭小呢,在学校和家庭中两点一线穿梭,在中途的便利店和小伙伴碰头去补习班什么的。在《数码兽》作品中的孩子们很遗憾没有去学校,不过取而代之地去了数码世界。但是数码世界是观众也没有去过的世界,主人公也没有去过的世界,做的都是些未知的事情,该在哪处引进感情得当也无法判断。就在这个时候,我想家庭就能排上用场了。

第3篇 喜欢采外景

家人们也很活跃,果然是东京篇啊

角铜博之:最初就预定要做回到东京的故事。当初的计划是做3话左右。但是实际上不得不做的东西却越堆越多,等到想要解决掉的时候,就自然涨到现在这个量了。(笑)

关弘美:一般有一个播段的份量吧。(每周连播一次的节目,连播十三周为一播段,约一个季度。)

角铜博之:有啊有啊,有一个播段以上。

具体性地将御台场作为特殊的设定这一点也很独特

关弘美:我们公司很喜欢采外景,感觉经常去找外景。

贝泽幸男:数码兽有很多呢。因为一定要从某个特别设定的地方出场啊。

那也有和数码世界对比的成分吗?

角铜博之:那也是有的,因为做《灌篮高手》的时候特意去了湘南呢,果然很喜欢呢。

刚建成的富士电视台的大楼被破坏了呢

关弘美:像《卡梅拉》《哥斯拉》这样的电影,不是也有破坏了才建了10年的建筑吗。我们也有向富士电视台的制作人问了「破坏掉也没关系吗」,得到了「请吧」这样的回复呢。(笑)

贝泽幸男:《数码兽驯兽师》里面不是有破坏都厅大楼嘛,在那一周后发生了911事件……所以,从那以后就变得不好这么做了。

关弘美:现在也是不允许播放破坏办公大厦的画面。这么一想,早知道就多破坏一下富士电视台了。(笑)

角铜博之:《数码兽大冒险02》里也有以2002年的纽约为舞台的故事。没想到会发生那样的事,还在里面画了双子塔……

取外景期间有什么印象深刻的事吗?

贝泽幸男:作为剧本作家在构思各种构成时,总是会写出一些取材困难的场景啊。比如《数码兽驯兽师》中在都厅屋顶上的出场,可是实际场景如何却不清楚。其它的还有使用在淀桥净水厂遗迹的雨水积存渗透设施去往数码世界。那么,那里要怎么调查呢(笑)。

角铜博之:地下设施什么的,因为当时的资料很少可真是够呛呢。

关弘美:那时候,大久保和西新宿之间的周边还残留着小型的商店街,拍了从商店街到西新宿的高楼林立的街道仰视的画面。因为没有经常去那边的机会,还是挺新鲜的。

贝泽幸男:还有不明白的是「大ガード」的读法。

关弘美:虽然我觉得是读「だいガード」,但后期录音的时候被野泽雅子指出了错误,那个是读「おおガード」。仔细看看ガード也有标注「おおがーど」。多亏了野泽才没有出丑啊。

要频繁地去找外景吗?

关弘美:要去呢。

角铜博之:有需要所以就去了。

贝泽幸男:私下里也经常去。

角铜博之:为了拍照去了御台场,那天的雾很浓……东京篇里面御台场被大雾笼罩,就是因为这个原因(笑)。涩谷、光丘、新宿等地,那时也相应地去了。

贝泽幸男:留姬住的矢来町那地方,也是预定要取外景的。不过因为下了大雪……虽然拍了照片,最后却没能派上用场啊(笑)。

材料提供:黑战斗呢、KORU叁 编译:Goth、幽奈、Pix、兔导、L___Juvenile
本页最后更新时间:2016年7月13日 20:10

PageTop Menu