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INTERVIEW名人访谈

数码兽开发秘话 第1回 角色设计渡边健史访谈 后篇

为了更深刻了解「数码兽」,数码兽游戏社区向相关人员打听了它的制作经过和辛苦等平时不怎么听得到的内容!值得纪念的第1回,是设计师渡边健史先生登场!

羽生:那么就进行到下一个话题吧!请讲下数码兽的插画是企划搞出后多久做画出的。

渡边:以前的话说快是挺快的。大家一边开着会,一边一起想着该创造什么样的角色去画,比如「接下来就加入这个吧」这样一边商量着一边来。虽然也有例外,但那时候就去问企划负责人了。问他们接下来要加入什么元素呢,他们大部分时候都是不知道的(笑)。但又不能随便画,就说「要是你不想的话可就玩完了」。

羽生:以前是大家一起做的,但最近感觉责任分担细化了?

渡边:是细化了。卖数量的时候可以大家一起去想,但必须卖的只有一只数码兽的时候就很让人伤脑筋了。尤其是现在,经常画究极体,造型很细致真是要命。

羽生:不过健史先生画的成长期数码兽造型也细致了啊。

渡边:兹巴兽是20周年纪念角色,所以想画得比平时更牢靠。还有,因为是20周年,所以想画出把数码兽象征性角色之一的奥米加兽给缩小了一样的角色。

羽生:机会难得,我就代表各位粉丝直接问了,您如何看奥米加兽的增殖?

渡边:那不怪我啊(笑)。说到底最初要搞这个的,是万代南梦宫游戏(现在万代南梦宫娱乐)。他们跟我说之前在卡片上出了奥米加兽兹瓦特,就想搞出其他感觉的黑色版本。就提出了用那个数据之后全都变成奥米加兽之类的设定。但又讲了既然要做还得做出合体前的数码兽。

羽生:诶,那个我还不知道啊……是《数码兽世界 -next 0rder-》(2016年发售)的时候吧?虽然我是属于想给现有的数码兽进化填坑那派的。

渡边:不过我想实际上奥米加兽是数码兽的象征,要出什么商品的话就要先出奥米加兽吧。结果一看,诶哟!?画了一大堆奥米加兽。

羽生:奥米加兽的亚种登场,在粉丝间都成了话题了。

渡边:不过,也有些粉丝对这种随便增殖感到不爽了。

羽生:奥米加兽Alter-S如何?

渡边:奥米加兽Alter-S因为我是有认真画电光暴龙兽和偃月加鲁鲁兽的,所以我认为容易接受。

羽生:原来如此。不如干脆增殖更多的奥米加兽,还能在游戏里让奥米加兽之间来大逃杀?决定最强奥米加兽的战斗爆发之类的(笑)。

渡边:那样不也挺有趣的吗。既然要做就去做,我是觉得只要让其有地方活跃就行了。要是各位粉丝也觉得能用就好了。

羽生:是啊。我如果要创造新数码兽的话,是觉得得给其正经的角色分配的。但我想在我的游戏里深挖现存的数码兽势力啊。比如「奥林匹斯十二神族」。

渡边:做不到这种事的反而是WiZ和我。因为没有表现世界观的地方,就只能把游戏和动画作为载体了。要是有东西是从这世界观出发的话,可能就能说得出口「请按这设定来」了,但实在是很困难。因为液晶游戏上能搭载的信息量太少所以不能算作媒体,很难脱离玩具的范畴。

羽生:但信息很少的话,玩家是不是就能从那些充满谜团的设定中不断开脑洞了?

渡边:那是有意识地去做的。会有深刻加入角色上的设定,说那家伙和那家伙好像有关系哦。虽然会被埋葬,但或许总有一天被谁捡起来的。

羽生:那就得有人去整理。

渡边:WiZ中的负责人变化的途中就会产生新的设定嘛。而且,最近已经是网络社会了嘛,普通人或者粉丝都能轻易画出原创数码兽并公开了。这好是好,可另一方面对我个人来说是很害怕的,也是因为担心会撞梗。比如请我画个「某兽」的时候,我上网一查,已经有人画了图出来了。于是我有一时期是尽量去躲开的,但最近实在没完没了了,就想还是不要在意了吧。要是我画的图跟各位的有重复实在抱歉了。但我并不是从那些图上获得梗的啊。

羽生:网络中的数码兽增加,这是跟数码兽原本的世界观吻合的,所以我觉得那也是很有趣。数码兽也是有从各位粉丝间募集过来就直接变官方的吧。

渡边:是有。

羽生:虽然我以前不知道,要在《数码兽传说 网络侦探 黑客记忆》里登场的「抓取豆豆兽」也是这样的吧。

渡边:「抓取豆豆兽」是的,不过是很久以前的事了。

羽生:各位粉丝做出的数码兽也很好地存在着,这也是数码兽的趣味所在啊。说回插画制作,听说了最初点阵是从角色插画开始制作的,那在此以后是进行别的工作了吗?

渡边:也会有插画和点阵同时进行的时候。先大致上决定到底要加入「恐龙」「狗」之类怎样的要素。不过,说要做出类似岩石的家伙的时候,点阵上做出的就会完全不一样。所以那时候就说别太在意了。之后再去确认,在点阵或插画上把在意的东西给修正了。

羽生:有多少人设计师参加?

渡边:插画的话基本是含我以内的3人。要画大量机械玩意的时候就会请嘉宾 As'玛利亚先生,就是要在擅长领域发挥。就想着这个角色大概适合这个人。虽然大体上是我先画出形象。

羽生:虽然这也是看人的,但有些是跟渡边先生的草图差很远呢。

渡边:我是拜托As'玛利亚先生去画想画的东西的。也是因为要是直接把我画的机械给照描下来,那也不会有趣。我去拜托那个人的时候,就是想要那个人的画,会说请按自己的喜好来画。虽然有时候跟草图完全不一样了(笑),但我认为结果是做到了很好的分担。当然,插画师也不是什么都能画的,也会有擅长于不擅长的,有时候也会很难把脑子里想的东西给画出来。

羽生:画不好的时候或是偏离意图的时候是向怎样的方向修正的呢?

渡边:会重画,当然也会指出不足。比如姿势太差啦。透视有些不对劲虽然还行,但会说想搞得更帅啦、不怎么可爱啦。尤其女性型数码兽是很难的。因为我觉得这根基是男生向的作品,所以女性型数码兽也画得帅就好了。以帅气为基础,再加上咪点点性感,就是帅还会让人心动。我认为取得这种平衡就是最好的了。

羽生:最初时候人型数码兽是不露脸的,那有成规矩吗?

渡边:的确是经常不露眼睛,这也是因为眼睛给人的印象很强嘛。要是加入眼睛那就让人觉得数码感淡了。类似怪兽的架空产物,为了突出真实的兽感会强调眼睛。但人型数码兽要是过于真实的话我觉得怪兽感是不是就没有了,所以在某种程度上不去画它。

羽生:是不是从莉莉丝兽的时候开始稍微改变的?

渡边:是不是莉莉丝兽还没定论……

羽生:说到底莉莉丝兽的出身是什么来着?

渡边:莉莉丝兽不是在卡片或游戏上的嘛。顺带一提,莉莉丝兽的设定和名字是有受当时流行的机器人动画影响的。说起来,机械人兽开始也是画的四足的,结果被火山太田先生骂了。跟我说要是这样的话不就跟原来一样了吗。虽然我本来就是这样打算着去写的(笑)。于是机械人兽就成了站立的姿势。不过其实我是喜欢机械人兽的。

羽生:听说是受到了美漫的影响,那主题思想也会有动画之类的吧。

渡边:要跟某些东西去类似,是原本就觉得可以有的。因为我认为数码兽就是网络中的信息怪兽化的产物,就会被网络上成为话题的东西所影响。

羽生:原来如此。那请讲下是以什么为意识去考虑造型的吧。

渡边:因为怪兽是角色,所以会有意识得使角色能让人「看得到」。如果是兽型的话,一开始是把眼睛画得像是野兽,完全不知道它在看哪里这样的恐怖怪兽,以养育这种怪兽为意识的。动画开始之后,为了涌现出亲近感,就画得能让人知道是在看自己。其他还有把肌肉画得隆起表现出肉的恶心,但因为想体现出可爱就改了。到了究极体就让人难以看懂,但差不多成长期为止的都是没有搞复杂的轮廓。我会加上皮带等不影响轮廓的复杂,或者说是数码兽味吧。我在流行时尚方面也是喜欢皮带、拉链、口袋的,就会把这些要素加入造型中。如果是拉链的话,肯定是画成锯齿状,不会去好好画。就是表现打开的时候像是嘴巴一样的牙齿。

羽生:在做游戏3D模型的时候就得留心啊。

渡边:可以从拉链看到内部,结果是空无一物的空间。因为数码兽是外侧贴图纹理的怪兽,所以就会变成这样。

羽生:有趣啊!

渡边:人型数码兽是有以American Hero为意识的。非要说的话,就是以又型又有肌肉为目标吧。把上臂之类搞细。不过整体上是按末端肥大的意思来画的。但中途开始我觉得也可以不这么画了,就画了缩小手脚尖端的草图,而火山太田先生却说数码兽手脚必须要大,让我重画(笑)。

羽生:有些数码兽手臂长度左右不一,都不知道是原本就那么长还是只是伸长了。

渡边:如果是人型的话,是本来就把手画长的,但有时也是因为伸长了所以画成那样。

羽生:游戏开发公司的工作人员经常问我魔神兽,问我模型是不是普通地去做就行了。

渡边:普通地去做就行了。那个是为了说明它能伸长的,但也有真的就是伸着的。独眼兽一条手臂明显是大嘛。但有些是在画的过程中造型就变化了的。当时画的迪路兽造型和动画开始时迪路兽的造型是不同的。动画的时候就想画得可爱些。

羽生:就是说有意图地改变了。顺便问下,在数码兽整体的造型上尤其要注重的是什么?

渡边:就是通过刚才说过的要素上的东西来表现数码兽味,但整体的话还是美漫风吧。这个也是中途有段时期想过是不是没有也可以,但现在这种基础也没崩掉。粉丝在画数码兽时,如果用粗线条来画还加上阴影,那都会说是真像数码兽啊。就想着是不是已经是数码兽的代名词了。

羽生:初期亚古兽的插画,每次额头都是黑的呢。

渡边:就是敢于在上边加上阴影,巨龙兽也是这样的。但就是靠加阴影来缩短时间的。因为当时都没什么时间,就想着全都涂黑了就能缩短时间了(苦笑),结果这个就起效,成了数码兽的形象。

羽生:跟其他作品的设计工作比起来,只有数码兽工作才有的特征及辛苦之处是什么?

渡边:现在数码兽的工作基本已经成了毕生事业了,画的时候自然地就会觉着这么画比较好。不如说在做其他工作的时候常会有困惑。我在收到提案的时候,都不知道画得像数码兽好不好、是不是做新的比较好、对方到底期望着什么。

羽生:那么,对成为毕生事业的数码兽,如果今后有想要挑战的事的话也请讲下。

渡边:长年参与之后,我比起诞生出新的数码兽,更想托付给下一代了。当然,我是有把设计拜托给年轻孩子,但还想着把我至今诞生出的数码兽用不同的形式去画之类,交给别人负责说不定比较好。当然,我想要表现的东西是今后也想要去画的,有些东西也是只有我才能做到的,那里会由我来搞,但我认为并不是什么都交给我来就行了。游戏的惯例就是拜托时兴的插画师,在游戏中登场的数码兽造型感觉不是我来也可以。可以请各种插画师,感觉我就没有设计的必要了~(笑)。

羽生:不存在的(笑)。

渡边:可却已经这么接受了(笑)。

羽生:各位粉丝和我都还想让渡边先生活跃下去呢!

渡边:原本数码兽就没想着能像这样持续好几年,明明是在幕后,却有了公开露面的机会,我非常感谢。直接听取粉丝意见的机会也会像这次访谈企划这样增多。在跟各位粉丝拉近距离的同时去做一些事也是很有趣的,在这种交流中诞生新的角色也是好事的吧。今后我也想牢靠地去做自己能做的事,今后也请多多支持。

羽生:有希望各位粉丝做的事吗?

渡边:总之……请温柔点(笑)。不管怎样,是想要在和粉丝交流的同时稳稳地做下去。

原文:数码兽游戏社区 翻译:Ulforce魂
本页最后更新时间:2017年8月25日 9:37

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