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INTERVIEW名人访谈

数码兽开发秘话 第2回 玩具企划主任WiZ前川氏访谈 后篇

为了更深刻了解「数码兽」,数码兽游戏社区向相关人员打听了它的制作经过和辛苦等平时不怎么听得到的内容!第2回就对数码兽玩具开发中负责企划的WiZ公司的前川氏进行了采访!也有前回采访对象渡边健史参加。

羽生:想问问前川先生很多关于设定的事。这也是因为数码兽有很多设定都敢于不详细设定。「破解队」「金属帝国军团」「旋风战士」都有怎样的职责,意外地都是谜团啊。

前川:要是加入过多角色的目的的话,那就没有思考的余地了,那些队伍的职责也是这样。于是就强行没有思考细节。

渡边:设定是我们互相商量着来的,但经常就说不要钦定得太多。这也是因为,虽然游戏和动画是以我们做出的液晶玩具为基础制作的,但故事是另外的人想出来的。如果最初就阐明了太多设定,那负责故事的人想要深入挖掘的时候会想着要避开某个会碍事的设定。当然,有个方法是考虑着设定并进行深入说明,但制作游戏和动画的是别人,这恐怕不现实。

前川:比如,某个角色设定上是很没情趣的,于是就换成别的角色了,那原来那个角色出场的机会就被粉碎掉了。

渡边:所以互相就说写得点到为止。我们俩在谈话的时候还会想到更深层次的地方,但也就止步于口头了。

羽生:那不多讲设定就是给粉丝留下想象的余地吧。说到粉丝,数码兽世代参与工作的也变多了吧?

前川:是啊。我有靠着数码兽粉丝Staff来帮我补完我所欠缺的知识,可以说是信息的存档吧。我参与数码兽以前的很多信息都是欠缺的,一个人的知识量总是有限的。就算是为了补完这个,也得把工作拜托给了解的剧本写手之类的,我想通过加入稍微的深挖,就能给角色带来更大的价值。

羽生:那就是说实际上数码兽粉丝在工作上活跃的机会增加了。

渡边:负责WiZ调试的工作人员里也有「很喜欢数码兽的孩子」。有点不懂的事,去问他就会告诉我其实是那样的。对我们来说,一直是欢迎各位粉丝的哦。不过得温柔点(笑)。

前川:粉丝是可靠的,但并不是说什么我们都会听进去。最终的判断还是我下达的,我不会深挖过头的。

渡边:我想其他的游戏及作品也是这样的,能去喜欢的人,那知识得是十分丰富的嘛。我就想听取这些人的意见,但做得太核心向的话,受众就窄了,新人就难玩了。尽管这么说,不听取核心粉丝的意见的话内容就会薄弱,不怎么能让他们满足了。

羽生:核心粉丝的意见要听取多少,这个平衡很难把握吧。前川先生是怎么判断的?

前川:我认为重要的是每次都去认真商谈。比如想加梗作为原案,但很难说明,这时候就将其作为内部设定。你看以前的亚古兽的设定,那一看就很容易懂对吧。自己是怎样的性格、生活方式怎样都是一看就懂。

渡边:数码兽的设定已经逐渐厨二化了(苦笑)。

前川:我思考设定的时候,是想着像亚古兽出生当时那样尽可能让其读着易懂的。在这基础上,加入以前想的设定之类的,来让各位粉丝高兴高兴。比如最近,好像兹巴兽变成武器的设定获得好评的。

羽生:武器数码兽的设定是久违地出现了啊。武器数码兽兹巴兽也是我最初请求制作的数码兽,所以还想把这个设定再扩展一下啊。说起来,再讲下至今在数码兽相关的工作中特别留下印象的东西及特别高兴的事吧。

前川:在玩具发售经过几年后,最让我高兴的是有人对我说「那个玩具很有趣」。讲到我自己负责的玩具,「数码兽双子」就是这样。我自吹自擂下,我自己心里是自负地觉得这不仅把数码兽养育得最可爱,而且还给战斗添了色,真是做得不错。我还酝酿了「数码兽双子」的续篇,但遗憾的是胎死腹中了……

羽生:就这么死了实在让人很难受……这死掉的玩意里有没有可以说还挺有趣的东西?

前川:这是加进「数码兽双子」Version2里的梗,我想要第一次加入2对2战斗。我想了把点阵角色移进一个机种的作法,然后就能组队战斗了。「数码兽双子」的Version2虽然没了,但「数码怪兽 Ver.20th」中加入了2体同时育成,成功对过去复仇了(笑)。

渡边:前川先生的执念有成果啦(笑)。

羽生:作为开发者是莫大的荣幸啦!顺便问下,有在社交网络上确认粉丝的意见吗?

前川:虽然不频繁,但商品发售的时候会去查看。当我开始胃疼的时候,就觉着还是别看了(苦笑)。

渡边:不过有好的意见的话就让人搞笑啊。

前川:是啊,现在YouTube之类上面还有粉丝把培育数码兽的样子公开,就更加实感到真的有人在玩啊。

羽生:就感觉跟粉丝的距离更近啦。

前川:虽然粉丝的意见直接传递给我的并不多,但今年开设了「数码兽」的官方Twitter,感觉拉近了跟各位粉丝的距离。

渡边:能在官方Twitter上发推真是太好了。虽然有很多不能说的,但此前都没有能让我们作为官方发布信息的地方。能够新建出这个,我觉得功劳是前川先生的这个提议。

前川:现在也不是以前那样能出攻略本的时代了,20周年就发售个数码兽的玩具然后跟他们讲去玩吧也太严厉了,所以就觉得该有个发布信息的地方。在建议怎样玩比较好以外,要是还能传达我们考虑的设定的话就好了。

羽生:就是想为各位粉丝做出能更了解数码兽的地方啊。

前川:是啊,觉着要是了解的机会能增加就好了。

羽生:还有插画上传,还挺热闹的。

渡边:因为插画也有以前画的东西啊,还有画在纸上的原画等没被数据化的。

前川:有过去的插画,也有虽然做了但没有披露机会的插画……要是能在Twitter上公开这些插画就好了。

渡边:真想说这是木下先生(木下ともたけ,插画师,负责数码兽初期的插画)的画然后上传呢(笑)。

羽生:我想会有很多人高兴(笑)。顺便问下,考虑新的玩具及设定的时候,前川先生有参考的东西吗?

前川:有些主意是玩流行的游戏攒出来的。也有玩数码兽的游戏然后受了刺激。虽然玩《数码兽世界 -next 0rder-》的时候发现2体同时育成的梗被撞了(苦笑)。

羽生:可以的话还是想让步调一致起来呢。不如将2体同时育成作为引子,说不定可以考虑游戏和液晶玩具的联动。

前川:2016年WiZ成了万代的完全子公司,联动就更加强化了。要是有一天能实现游戏和液晶玩具新的联动就好了。

羽生:好哇!那就去积极地讨论吧。在联动以外,今后要是还有想挑战的事就请讲下。

前川:前边羽生先生说过《合体战争》很难处理吧。我今后也想做出让混合体及装甲体等的数码兽们也一齐登场的东西。

羽生:真的吗!?这要是实现了的话那可是非常高兴了!

前川:20周年,我们也想了很多企划。我们会依次发表的,希望各位继续期待,不断兴奋。

原文:数码兽游戏社区 翻译:Ulforce魂
本页最后更新时间:2017年10月18日 11:46

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