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INTERVIEW名人访谈

数码兽大冒险15周年特别策划 数码器开发者访谈 前篇

数码兽大冒险15周年特别策划~数码器诞生的秘密~

为了纪念「数码器ver.15th」发售(2014年8月1日开始预定),参与了原版「数码器」开发的两人与「数码器ver.15th」的开发主任进行了2小时的座谈。本次访谈前篇主要谈到了1999年7月发售的「数码器」的相关故事。

火山太田(上图左):以前数码怪兽系列的策划主任,万代公司员工。当时在V-Jump杂志上以「领袖」身份登场。
渡边健史(上图右):数码怪兽系列的首席设计师。WiZ公司员工。描绘许多栩栩如生的数码兽形象。
伍德伍迪高林(上图中):本次「数码器ver.15th」的开发主任。他对数码兽的喜爱在本次企划中实现了。

「数码器」名字的由来

高林:数码兽迎来了15周年(指动画),首先我想洗耳恭听的是以「数码器」作为开端的15年前的故事。初代「数码怪兽」「数码兽摇摆机」和「数码器」还有关于动画的林林种种我也想听听看。

太田:话说回来是先有了「拓麻歌子」,然后其男生版的「数码怪兽」才出现的呢。多亏了这个才变成了人气商品,初代的「数码怪兽」一直出到了第五版。那之后「摇摆机」开发从第三代到第四代的时候,动画化的事也被提了出来。不过我个人倒是没想过会动画化呢。

渡边:提出了动画化,也说过准备出漫画,我还记得去集英社那边讨论过。

太田:然后,定下来动画化并且开始进行动画制作,作为在动画中登场的商品做出来的就是「数码器」,「数码器」这个名字其实还挺寓意深刻的呢。首先是在那之前就有的「数码兽摇摆机」的系列。「摇摆(Pendulum)」这个名字,是以「摆式背摔」这样的职业摔跤技能为原型的哦。小时候听到这个技能的名字,「摇摆什么的感觉好厉害的样子,是什么意思呢?」这样想着却查到了「钟摆」这种一点都不帅气的意思。(笑)

这个打击奇妙地刺入心中。就变成了「这次的数码兽也附带摆动的功能,所以使用了Pendulum这个单词!」这样。「Pendulum这样的单词对小孩子而言不能理解吧」虽然被周围的人这么说了。「难道不是因为不懂才感觉很帅气的样子吗!」我这样断言道。(笑)于是如此这般,将Digital Device简称为Digivice就作为动画联动道具的名字提了出来。

这个词最初并不怎么被大众接受的样子,同时也因为当时「数码器」这个词也没有渗透到孩子们当中。按照和「摇摆机」的时候一样的办法,作出了「那就做成数码器吧」的决定。但之后好好调查了「device」这个词才知道,这个词的意思更侧重于表达「机关」,或者「内部的装置」之类的,而不是指道具本身(笑)

「糟了,我们用错了」虽然这么惶恐了一下,但是说起来很帅气,还很有气势。虽然会想「可能是错了……」但还是坚持着「这就是叫Device哦,不知道吗!?」因为现在已经很正常地用着「Device」这个称呼了,终于安全了呢(笑)

渡边:感觉上,就好像是数码兽创造了「Device」这个词一样。

太田:不不,我觉得才没那回事(笑)世人都喜欢「Device」这个单词呢。

高林:语感真是非常好呢。

渡边:决定叫「数码器」之前,有好几个候补现在还记得,其中有个叫「DigiTrek」呢。有一段时间都是那么叫的。当时就觉得,既然要冒险,「DigiTrek」不是正合适么?

高林:Trek是指Trekking(徒步旅行)吗?

渡边:是「走」的意思。「数码器」最初也是作为候补被提出的,可是被太田先生说「总觉得有些别扭啊」。

太田:当初是我提出反对的,貌似。(笑)

渡边:开发过程中没有名字叫起来很辛苦于是用临时的名字代替。于是那就是叫「DigiTrek」的时期,因为还还没有定名字。完成的动画剧本里也是写作「Digital Device」的对吧。

高林:是在动画剧本中?

渡边:没错,每次都那么写。不久在开发者阵容这边大家觉得既然叫做「Digital Device」,那不如就简称为「Digivice」吧,出现了这样的说法。

「数码器」的设计

高林:我想听听商品的形状的故事。关于「数码怪兽」「数码兽摇摆机」「数码器」的形态完全不一样吧,我觉得「数码器」是有曲线的非常好看呢。

渡边:由于最初的「数码兽」是牢笼的造型,「摇摆机」才会给人是电子器械的感觉吧。

太田:「摇摆机」,是一种好像是在高科技机器中培养的感觉。这是WiZ的数名设计者一起提名,然后从中选出来的。

渡边:不过也有想过这会不会有点太单调了呀什么的。于是,「数码器」就有了从遗迹中挖掘到的古代超文明遗物的感觉啦。最初的时候,是按照各种各样的数码机械的感觉来大概设计的,不过,东映动画做出来的视觉图却是「在丛林中」的感觉。

高林:在冒险的时候,就会有在丛林里的感觉吗?

渡边:最初就像《十五少年漂流记》一样的感觉吧,由于有想要做的方向,就变成了冒险故事的感觉了。虽然在我们的印象中应该是「数码空间」,现在却变成了「丛林」。数码的要素都没了呢,还在想这该怎么办呢。就在这个时候,我们就想,在丛林之中的遗迹里存在的超古代文明这种设定,这不是一种比之前的想法更好的安排吗。

高林:就像亚特兰蒂斯、姆大陆之类的。

渡边:那样的超古代文明,我个人非常喜欢。那个时代不是还不能制造那种东西嘛。从超古代文明的遗迹发掘出的欧帕兹(注:古代超文明的遗物),就是按照这种感觉设计的。最初画数码器用了灰色,所以色彩是银色或者灰色这样的印象。变成透明的样子是因为太田先生说「现在正流行透明呢」。

太田:最初的「数码怪兽」中,出了各种版本差不多两个月后就会放出透明外壳版,当时透明的数码机器是热潮呢。透明的更加带感吧(笑)

数码器没有通信对战吗

高林:当初有考虑过如何让「数码兽摇摆机」和「数码器」差异化,之类的问题么?

太田:其实最初只是单纯想让「数码器」成为一个变身道具,就没考虑通信对战功能。

渡边:所以「数码器」就不能做培育数码兽的事了。基本就是,更加简单化,角色进行了更换,然后就能进行对战了。

太田:同时考虑到了玩家的不同年龄层,在不设立分歧条件之类的前提下进行与数码兽系列的差别化。进化的路线只有一条,那就是寻找并帮助同伴这样的设定呢。

渡边:没有加入战斗的时候,就只是去寻找数码兽而已。但那样被指出还不足,所以加入了战斗。记得直到1999年3月的玩具展上,都没有通信对战的功能呢。

高林:那真是让人惊讶!是1999年7月发售的呢!

渡边:玩具展上展出后,被大家说不足才匆忙加入了通信对战(笑)

太田:是从各种各样的事情和大力鼓励中做出来的商品!

高林:与其说是当时跨媒体战略这个概念不怎么常见,倒不如说是这次在玩具,动画还有漫画的相乘效果下形成的潮流本身,我觉得很厉害。

渡边:没有由玩具制造主导才开始的吗?

太田:首先是有原作,然后被动画化,再由万代制作出商品,这样的模式太多了。正因为商品卖出去了好不容易才动画化,我想是这样的程序。感觉当时的万代,原创作品发展到动画化程度的并没有多少的样子。也有些人觉得出了商品却卖不出去,做动画的就会好卖了吧之类的。 但我觉得那样是不对的吧。

渡边:最近这种很常见啊,这样的经常听说呢。

高林:15年前发售数码器时的手感,从用户那得到的反响是怎么样的呢?

渡边:首先是自己想出的角色在动画中动起来了让我非常感动。之后数码器作为角色商品成为被街道上的孩子们拿在手中的东西,我感到很开心。对于我们这种商品策划公司来说,也曾有过因自己制作角色而感动的经历。

太田:自己负责的商品,在发售日之前会想着「要是卖不出去怎么办啊?」而感到不安。但是,现在也来不及做什么了,不管是什么结果只有心甘情愿地接受了(笑)。于是,在发售日当晚要是能出现好结果,比起开心更是松了一口气吧。以「数码器」为首的数码兽商品,售出结果大多都是以上面提到的「松了一口气」收尾,在这一点上我认为真的是很幸运了。

原文:Premium Bandai 编译:Goth、幽奈、Pix、L___Juvenile
本页最后更新时间:2017年4月29日 14:55

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