数码兽数据库

INTERVIEW名人访谈

Anime News Network《数码兽物语 网络侦探》制作人羽生和正采访

羽生和正

在《数码兽物语 网络侦探》将于2016年2月在北美发行之际,Anime News Network邀请到了制作人羽生和正先生谈及这款游戏的历史,它的新特色,以及为何会在此发售等问题。

您是如何成为数码兽游戏的制作人的?在这之前您参与了一些格斗游戏的制作,如骑士契约和铁拳。南梦宫是您在游戏行业的第一份工作吗?

羽生:我最初加入南梦宫是作为平面设计师,参与铁拳、刀魂等作品的制作。在万代和南梦宫合并之后,我有机会接触数码兽并成为了一名制作人。是的,南梦宫是我在这个行业的第一份工作。

网络侦探的开发是如何开始的?

羽生:我成为数码兽游戏的制作人已经有七年了,在这期间我发现我们的核心粉丝都年龄渐长。第一作数码兽动画已经是18年前的事了,所以当时观看过的孩子都已经长大了。由此我想到我们应该考虑在数码兽游戏中加入一些新的东西。同时,我们希望能做出核心粉丝和新玩家都能接受的原创内容。我们有大量的数码兽游戏以及不同的系列,比如数码兽世界系列和数码兽物语系列。这次我们选择了数码兽物语系列,因为我们稍微希望能够改变作品的目标群体。数码兽物语系列有众多的特色并且容易上手。所以我觉得这对于新玩家是一个好的契机。

您是如何构思电子空间EDEN和下层空间库仑的?

羽生:最初的数码兽的商品是液晶玩具,你可以培育和个性化养成……

是的,然后与其它数码兽联机……

羽生:是的,就是这样。最初玩具的构思是黑客们创造了这些我们称作数码兽的程序。所以我们认为应该继续使用这个构思。至于故事内容,我们认为赛博朋克的世界非常适合数码兽游戏。它由黑客们创造,所以这就是为什么我们创作了这个被称作EDEN的地方。

在数码兽最开始时,还没有像今天这样的社交媒体。社交媒体的变化是如何影响数码兽的?

羽生:当数码兽在90年代诞生时,因特网正在开始在全世界范围内传播,孩子们对其非常感兴趣。这就是数码兽如此成功的原因之一。现在人们谈论虚拟现实和虚拟世界,所以我们认为这是非常适合我们游戏概念的科技领域里新的一步。

您在游戏中加入了多少全新的怪兽?有多少数码兽重新登场了?

羽生:在过去的游戏中登场了相当多的数码兽。如果要说数量的话,大概有上千种吧。在网络侦探中,我们认为应该通过收录最具有标识性的数码兽来带给核心粉丝以怀旧感,这样我们创造出了一个特别的新数码兽——莫斯提兽。它由两体之前登场的数码兽,女恶魔兽和天女兽进化而来。在过去的游戏中这两体数码兽有不同的进化路线,所以我们让它们在本作进化了。

既然您希望吸引旧粉丝和新粉丝,那么开发游戏的难度大吗?

羽生:制作游戏的理念是创作出一些容易享受的东西,所以你不用花太多时间去关注故事。所以我们的难题是要使每个人都能顺利通过故事流程。在那之后,如果你想遭遇更多的稀有数码兽,你需要投入更多的时间。在日文版游戏中,我们没有设置难度等级,但是在本地化的英文版本中,我们添加了困难难度,以及继承难度重新开始的功能。我们认为这对核心粉丝来说是充满乐趣的。

困难模式和继承难度重新开始都是英文版新添加的嘛?

羽生:是的。

还有什么其它新特色?故事线或者游戏进程会有什么变化?

羽生:(笑)现在还无可奉告。但是游戏在本地化版本中重新调整了平衡性以解决日本玩家遇到过的一些问题。注意到战斗系统的平衡性,我们对数码兽技能的强度进行了调整。至于其它的问题……请稍作等待在游戏中发掘吧!

在过去的7年内许多数码兽游戏都没有发售北美版。为什么您们认为网络侦探会受到欢迎?最初数码兽的动画在北美进行了本地化,但是我认为网络侦探没有自己的电视节目……

羽生:是的,7年是很长的一段时间了。我们在北美和日本以外的其它地区度过了一段困难的时期。但是这次,由于超过65000名粉丝参与的充满热情的请愿活动,我们决定发售本地化版本。我们起初并不知道请愿活动,当后来发现时我们被极大地鼓舞了,由此决定将网络侦探的本地化版本带来北美。所以粉丝们的热情给了我们很大的力量,为了感谢和回馈粉丝们,我们应该做更多的事。

现阶段有扩展网络侦探的计划,比如动画化、出手办、在北美发行漫画?或者只是发行电子游戏?

羽生:如果英文版的反响非常好,我们会考虑发行玩具和动画,基于游戏的故事和世界观。但是首要条件还是要在北美成功!

您是怎么邀请到安田典生老师来为网络侦探和其它数码兽游戏进行设计的?

羽生:我们合作的第一款数码兽游戏是复原。我们将目标群体定在了大龄玩家,所以我们想要呈现出不同的游戏种类。现在安田先生在20世代群体中有比较高的人气,所以我们认为这与我们的构想非常吻合。还有关于安田先生的一件事,在我们的新数码兽游戏中,怪兽们有很强烈的个性特征,我们不希望人物角色过于复杂,而安田先生比较擅长将人物设计得比较简明,同时也能给玩家带来强烈的印象。

您有最喜欢的数码兽吗?或者是最喜欢的人类角色?

羽生:我最喜欢的数码兽应该是女恶魔兽和天女兽。这两体数码兽是渡边健史先生设计的,他非常擅长设计出符合美国粉丝喜好的角色。在人类角色方面,本作有一名角色叫暮海杏子,她非常有趣……但我不能说怎么有趣,请在玩游戏时体会吧!

原文:Anime News Network 翻译:L___Juvenile
本页最后更新时间:2019年12月31日 19:15

PageTop Menu