GEMATSU NYCC 2015《数码兽物语 网络侦探》制作人羽生和正采访
在2015年10月9日(周五)的NYCC 2015(New York Comic Con,纽约动漫展)上,GEMATSU采访到了《数码兽物语 网络侦探》的制作人羽生和正先生,请他来讨论这款RPG即将发售的英文版本。
《数码兽物语 网络侦探》在数码兽大冒险15周年纪念期间进行宣传,在这个重要的时间内数码兽游戏的重点是什么呢?
羽生:正如你所说,去年是数码兽动画15周年。数码兽这个IP最初是以小孩子为中心展开的,15年过去了,当年的孩子们都长大了。去年,我们将重心放在了怎样能吸引这些旧粉丝,让他们重新享受数码兽游戏带来的乐趣上面。所以我们开发游戏时,这我是我们的重点。
这也是我想说的。当本作在日本发售时,万代南梦宫称《网络侦探》是一款大人向的数码兽游戏,游戏中是如何体现的呢?
羽生:首先,游戏系统我们是不想去改变的,因为这是《数码兽物语》和《数码兽世界》的重大特色。我们没有改变游戏系统,玩家可以像前作那样收集数码兽、遭遇各种各样的数码兽、组成自己喜爱的队伍并战斗。本作中的新要素也就是更新对数码世界的叙述以及写出一个原创故事。我们相信这个故事会吸引到更多的旧粉丝。
为什么本次创造出了这么一个基于网络的、充满赛博朋克风格的数码世界而不是传统风格的数码世界呢?
羽生:事实上,网络侦探中的世界并不只是一个基于网络的世界。一部分基于东京,一个我们也许在近未来可以看到的东京。另外本作中的电子世界名为「伊甸」。如你所知,数码兽是基于数据的程序,我们希望粉丝们能够在本作中自然地接受这一种设定,所以本作中的世界分为两部分一一近未来的东京以及电子空间。这是一个全新的设计,我们希望玩家们能够接受。另外我想补充一点,我们想吸引更多的新玩家,包括那些以前不甚了解数码兽的人,所以我们希望玩家能够自然地接受这些设定,这也是我们将本作分为现实世界和电子世界的原因。在本作中,玩家们首先在电子世界遭遇数码兽一一电子世界起源于网络的发展,网络渗透到人们的生活中,这个设定对现代的家庭比较有亲和力,让他们感觉到仿佛自己可以真的遇到数码兽一样。玩家们可以进行收集和组队,数码兽们呼之欲出。
以《恶魔幸存者》系列人设闻名的安田典生先生,担任了本作的人物设计,这是他第二次担任数码兽的工作,第一次我们在西方也知道了,为什么启用了安田先生?
羽生:其中第一个原因是安田先生之前也担任过数码兽游戏人物设计,在《数码兽世界 复原》。我们在前作启用了他并取得了成功,这次我们也希望他继续担任本作的人物设计。第二个原因就是在企划阶段,数码兽的粉丝们也在逐渐成长,我们希望本作是更加现实的设计而不是可爱风格的人物。安田先生的个性在于他设计的人物风格比较简洁,大家很容易习惯他的设计。他不会让角色的特征过于复杂化。如你所知,本作主要的角色是数码兽,当数码兽升级时,它们的特征会复杂化,你也可以在每个数码兽身上看到一系列不同的特点。从另一方面讲,作为数码兽的养育者,我们不希望人类角色变得十分复杂而是尽量简洁,从而给玩家留下深刻的印象。这也是安田先生很大的一个特点。
本作的初始数码兽选择了梗犬兽、巴鲁兽、齿轮兽,一个多彩的组合。为什么选择它们而不是传统的亚古兽、加布兽等等?
羽生:我们选择了这三体数码兽是因为设置了三种不同属性的数码兽,分别是数据种、疫苗种、病毒种。在战斗中,三种属性的数码兽分别有它们自己的特征。举个例子,你需要使用数据种数码兽来打败疫苗种数码兽。所以我们选择了这三种数码兽为初始数码兽是最好的选择。另外,在过去的游戏中亚古兽和加布兽是主要的数码兽,它们受到很多人的喜爱。虽然没有被选择为初始数码兽,我们希望它们成为其它故事中的重要角色。如果你想要在你的队伍中拥有亚古兽和加布兽,你可以尝试着去遭遇它们。
在过去的《数码兽物语》游戏中,在中间的数码兽可以给两旁的数码兽予以支援,为什么这个系统也被移植到了网络侦探?
羽生:我们设计这款游戏时,充分挖掘了《数码兽物语》系列的游戏系统而不是《数码兽世界》系列,因为我们希望设计出一个简单的战斗系统让新玩家能很好上手,并不是单纯地堆砌要素。我们将战斗系统重新进行设计,以不同的界面来呈现。比如,数码兽的属性有三种,每只数码兽可能有八种不同属性的攻击技能。然后我们设计了速度系统,如果数码兽是速度型的,那么它往往会更加快地攻击对方。如果你认为战斗系统的位置设置部分比较有趣的话可以告诉我们,我们会考虑将其加入到下一款游戏!
在欧美版中新加入了二周目要素,可以谈一下么?
羽生:我们希望玩家能够比较容易地完成一周目的内容,而在二周目中,他们可以继承一周目的数据。在这种想法下,我们认为玩家可以挑战难度更加大的二周目。本作中比较有趣的一部分就是收集各种各样的数码兽,我们希望玩家能够在一周目中欣赏剧情,在二周目中收集数码兽。
《数码兽物语 网络侦探》在北美和欧洲发表了PS4版,但是在日本只发售了PS Vita版,新的数码兽游戏是否有可能跨平台发售呢?
羽生:这次我们发表了PS4版本的原因是它在欧美地区拥有大量的玩家。得益于请愿活动,我们也知道我们在全球都有大量的粉丝。请愿活动给了我们将数码兽带给欧美粉丝们更大的信心和力量。所以我们会持续倾听粉丝们的意见,或许我们可以将它移植到全平台。
您担任过《数码兽世界 -next 0rder-》的开发工作吗?说哪个开发组在开发该作吗?
羽生:抱歉,我并没有参加《数码兽世界 -next 0rder-》的开发,所以并不知道具体细节。