Fami通《数码兽物语 网络侦探》侵食者设计大暮维人访谈
「数码兽」系列中没有的全新设计
2015年3月12日发售PSV游戏《数码兽物语 网络侦探》中负责凶恶敌人「侵食者」设计的就是以《天上天下》《BIORG TRINITY》等为人熟知的漫画家大暮维人先生。大暮维人先生参与「数码兽」系列,又会发生什么化学反应呢?Fami通就通过对大暮维人先生的采访进行揭秘。另外本次访谈还有制作人羽生和正先生参加。
已有的「数码兽」中绝对没有的创造物
接受参加「数码兽」制作时是怎样的心境?
大暮:这是个大作品所以我很受惊!要设计创造物,说实话是有困惑的。因为平时我的创造物跟数码兽在方向上是很不一样的。就感觉到「我来可以吗?」。
羽生:这次拜托大暮老师来设计的一个很大的理由就是「希望设计出从前的数码兽中未曾有过的造型!」,我的这个想法很强烈。本来的话或许是应该请他画色色可爱的女生和帅气的男生角色的,但拜见了大暮老师的漫画之后,觉得演出中画在背景上的怪物造型有着异样的帅,于是我就想拜托他设计新创造物,然后进行了商量。
在进行新创造物(侵食者)的设计时,有没有要注意的地方?
大暮:因为这是粉丝很多的作品,那我就得在褒义上去背叛它。就想到了已有的「数码兽」中绝对没有的创造物。
羽生:本作的基本概念是做成面向成人的作品。而这是阻挡在人类角色和数码兽面前的角色,所以就拜托老师要突出令人反感、怪诞的作为厌恶的象征的设计。
大暮:但大概是有很多设计都做过头了,我花了好长时间才让羽生先生给了个OK(笑)。
在绘画上有纠结的地方、设计理念、希望注意的特点以及设计中辛苦的事吗?
大暮:「侵食者(原种形态)」是耗时最长才决定的。怎么说呢,我不是很明白基本概念。在搞了不少废案之后羽生先生就跟我说「这个就是『史莱姆地位』啊」,然后我就「啊,原来如此!」。在那之后虽然也有摸索,但开阔了视野终于能顺利地定下来了。
羽生:最初搞出来的设计很多是看起来很强的造型。不过因为是初期阶段的形态所以就拜托老师设计成让人感受不到拥有自我的变形虫的印象。「侵食者(人型形态)」是侵食者吃了人后进化成人的姿态,拥有这种具体形象的,于是就设计成那样了。就像走夜路的时候在黑暗中看见个人影,接近一看却不是人而是另外的什么东西!拜托老师设计时能演绎出这种恐怖感。
大暮:这是最初决定的造型。决定整体的造型时,这个草图上的要素就作为基础了。
侵食者(原种形态)决定稿
侵食者(原种形态)初期草稿①
侵食者(原种形态)初期草稿②
侵食者(原种形态)初期草稿③
侵食者(原种形态)初期草稿④
侵食者(人型形态)决定稿
侵食者(人型形态)初期草稿
羽生:仔细看就是蜈蚣缠绕起来成了人的样子呢。
大暮:关于「侵食者·夏娃」,我是想着「更色点」设计了很多草图的,但羽生先生跟我说「那我就要全力阻止了」,实际上也是被阻止了(笑)。
羽生:大暮老师的设计图中是身体和手上白色部分紧贴后就成了球体的设定。
大暮:这个造型是蛋形打开后就成了那个样子。
羽生:虽然游戏里无法完全再现……但我个人是非常喜欢的。
侵食者·夏娃决定稿
侵食者·夏娃初期草稿①
侵食者·夏娃初期草稿②
侵食者·夏娃初期草稿③
侵食者·亚当决定稿
侵食者·亚当初期草稿①
侵食者·亚当初期草稿②
「侵食者·亚当」如何?
羽生:「基本概念是类似特摄英雄中反派的造型」。
大暮:这个是定得最顺畅的,因为是按我的基础来的造型,头上那些扭曲的东西是重点。
羽生:另外还有没公开的造型,但再说下去就要剧透了……
侵食者造型上哪里反映出了大暮老师的特点?
大暮:并没有多少吧。我就觉得某种程度上的普遍性是很重要的,以方便理解的造型作为基础,稍微加一点自己的特点。你要是问这点到底在哪的话,那就是像本田(圭祐)选手说的那样「去问我里面的小暮吧」(笑)。我一旦参与跟游戏相关的工作总是会让游戏设计者很辛苦,这次好像也是费了很大力。
羽生:要是拜托大暮老师去设计游戏角色的话,肯定会在设计中为了表现花哨而挑战我「这种能表现出来么?」(笑)。这次侵食者的设计中也有橙色填充图案,但那多是映在与本体独立的画面中的平面上的。侵食者的造型作为跨越次元的数码存在,这个样子大概是表现得很有象征性了。游戏图像不管怎么做都是有制约的,而要如何在这种制约中完成大暮老师的课题……这次制作者们很努力,我觉得3DCG模型、动作都做得很不错。我觉得与数码兽对峙时,互不相同的设计融入同一个世界观中战斗的样子,应该是本作新「数码兽」游戏象征性的场景。
大暮老师特别中意的侵食者是?
大暮:原种形态吧,就是那种越费劳力的孩子越疼爱的心境。
请说说看了变成3D模型在游戏中登场的侵食者的感想吧。
大暮:果然动起来真是棒啊。原种形态滑溜溜地动那种恶心是最棒的了。黑白材质会平面滑动而与身体的运动无关这个概念是最初就想好的,所以我感觉很不错。
羽生:与触手的形状相互作用,很好地让恶心反而变成了魅力,怕是做得让人觉得很爽了(笑)。
大暮老师在设计时要是有注意的事也请讲讲吧。
大暮:就是概念吧。因为我喜欢连作者脑子里的想法都看穿的设计。我认为如果第一眼看过去就能通过直觉知道那个设计是以什么为原型的、扮演什么角色、如何变成那样的,那这就是不错的了。我觉得单纯的恶心或帅的造型是没什么意义的。要是一眼看过去会感觉「呜哇,恶心!……咦,但是仔细看好像……」,然后再去看第二眼,那我就很欣慰了。
请对期待本作的玩家留句言吧。
大暮:从内部破坏数码兽,侵食。这就是本作「数码兽」的理由,我认为也是选我的原因。要是对已有的「数码兽」系列中不存在的异质造型抱有违和感的人,也感觉我与侵食者一样「呜哇,来了个奇怪的东西」,那不也挺好吗。