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INTERVIEW名人访谈

Fami通《数码兽物语 网络侦探》支线任务剧本原案渡边浩贰访谈

跟羽生制作人情投意合担任了支线任务的原案

渡边浩贰

2015年3月12日发售PSV游戏《数码兽物语 网络侦探》面向成人「数码兽」粉丝,继承了与数码兽的冒险、培育、战斗要素,大幅升级了游戏系统及画面。小说家渡边浩贰先生协助的一部分支线任务原案也是本作的魅力之一。Fami通就在渡边先生经营的中野百老汇咖啡馆「K-CAFÉ」进行了采访。不仅问了支线任务的内容,还有中野百老汇的魅力。另外,访谈还有制作人羽生和正先生参加。

连接现实世界与幻想世界的地点「中野百老汇」

听说渡边先生担任了剧本的原案。

渡边浩贰

羽生:拜托渡边先生创作了支线任务剧情的部分原案而不是主线故事。他不用管主线故事及「数码兽」的设定,只要单纯地交融网络跟超自然去写原案,然后我们再改编到符合本作的世界观等就行了。剧本并不是「数码兽在搞事作恶」这种单纯的东西,而是结合了网络与超自然来变得有恐怖故事味道。

渡边:要在逻辑上合理地写超自然,那就必须要设定彼世跟现世、现实(Reality)和幻想(Fantasy)之间的关系。从羽生先生那里听说了原案,「数码兽」的世界有「现实世界」和「电子世界」,所以我想跟超自然组合在一起是很好的题材。

原来如此,那么是经过怎样来请他写原案的?

羽生:以前,在「PlayCommu Cafe」这个节目上介绍PSP的《数码兽大冒险》时第一次遇到了渡边先生。节目里是和《数码兽大冒险》的导演角铜先生一起出演,那时候讲了「『数码兽』不过就是通过电子机器来感知到数码兽这种存在,或许根据考虑方式不同也可以说是妖怪或精神的存在」。然后说下去就提到「渡边先生就是执笔那种主题的小说的吧」。

渡边:大概2年前啊,我记得「中野百老汇很有趣啊」这个也讨论得很热烈。

羽生:是啊,我还是学生的时候就会去中野百老汇找狂热的进口美漫手办啥的。然后我就非常喜欢中野百老汇那种混沌的感觉,百老汇内的店铺及流行会随着时代一同改变也很棒。

是个非常有趣的地方呢。

羽生:而且,中野百老汇建筑物本身就有各种轶闻,很滑稽(笑),于是就说「要是在游戏里登场会很有趣吧」。渡边先生当时是中野百老汇的理事,我就跟他谈了「可以作为游戏的舞台吗?」,然后就跟秘书讲了。接着商量了各种事情,渡边先生小说的世界观就想在这次游戏中出演,觉得跟「以数码为原型的怪谈故事」很合拍,就拜托他担任了原案。

是因为跟渡边先生相遇,所以游戏里出现了中野百老汇吧。

渡边:我出入中野百老汇差不多30年了,但还是认为没有比这里更适合作为现实世界与假想世界接点的地方了。所以觉得,按「数码兽」的话来说是作为现实世界与电子世界的接点出现会十分有趣。

中野百老汇很适合作为现实世界与假想世界接点的理由是?

渡边:就是对架空世界及故事的品味卓越的「阿宅」称其为「圣地」。也就是说中野百老汇的形象就是正好立于现实与疑似现实的边界线上。

羽生:中野百老汇本身就是非日常的空间啊。

渡边:是啊,所以我将创作的据点移到了中野百老汇。本作主人公是作为网络侦探以中野百老汇为据点活跃,而我以前在写主人公是侦探或杀手的小说时,也会把侦探事务所或杀手隐蔽处设定在中野百老汇内。就有种我在咖啡馆写着原稿而隔壁就有我小说的主人公及「数码兽」登场人物的感觉。多亏了网络和计算机的发达,虚拟空间侵蚀现实世界啦、彼世与现世开始融合啦之类的就很容易写出来了。

那这是写作最棒的地方了吧。

渡边:关于幻想,或是虚构世界要如何与现实世界相连接,很多作家都提出了各种方法论。比如村上春树现世的作品中就不时会有「穿墙」。对我来说,只要在这里就能很顺畅地写出那些东西了。

渡边浩贰

渡边浩贰

刚才羽生先生说了「中野百老汇建筑物本身就有各种轶闻」,那看起来对写作有帮助啊。

渡边浩贰

渡边:我接下来讲的或许有从传闻中听来的,屋顶有一堆野生化的不可思议的生物、住在楼上的人擅自改造阳台做出河流及森林。还有人打穿三间房做电影院(笑)。

真自由啊(笑)。

渡边:要说轶闻那是说不完的,不过有个说法是半夜走在地下就会听到公—的钟声。有人说百老汇地下有寺院作为都市传说,但调查之后结果钟声的真面目是大量金钟儿的叫声。

金钟儿是那个金钟儿吗?但叫声听起来不像钟声……

渡边:要是数量很少的话,听起来就是大家很熟悉的铃铛银色,但要是有几万只的话听起来就是公—的钟声了。另外还有,中野百老汇事务所阳台会有鱼从天而降。说穿了,是鹭鸶叼走屋顶池塘里的鱼而在半路掉下来了,不过「鱼从天而降」这种事很有趣。还有,事务所的浴室里有青蛙在游泳,却不知道它是从哪里进来的(苦笑)。

一起:(笑)。

渡边:将据点转移到这里、进入理事会、拼命寻找以前的设计图等的时候,就明白了这是个充满了建造当时的「科幻」的地方。这么说是因为中野百老汇是使用当时最尖端的科技,设计成的「未来」的大楼。昭和30年代(昭和元年为1926 年)馆内就有中央空调管理,还装了监控摄像头。而且还有核避难所功能,但在2011年3月 11日东日本大地震时才第一次用到那个功能。

那我想各位居民也是很吃惊的……

渡边:那时装在墙壁内的铅制防火遮板对剧烈的摇晃产生了反应,不断跳出来,最终是在走廊上遮挡住了数米(苦笑)。因为年轻居民不知道这项功能所以大家都很惊讶,听以前就住在这里的差不多90岁的人说,这并不只是为了防止火势蔓延及倒塌的,还是用来遮断放射能的。建筑当时是冷战时代,也就是说「核战争」也是现实中的恐怖。

原来如此。

渡边:虽然不知道有几分真,但要是核战争爆发,那中野百老汇的居民也会为了生存而用铅整个挡起来,在地下粮食库活几个月。另外,还有很多非常时期用的隐藏地道。有些地道不为人知地被封锁了,也有些因为不想浪费而现在开放着。

羽生:这么多要素到底是不能全部表现出来的,但听了渡边先生的这些话,就觉得这里真适合作为不可思议的角色们聚集的场所啊(笑)。

的确(笑)。虽然我们不知道,但中野百老汇是集中着各种东西的。

渡边:就是这样。中野百老汇既有复古的东西也有网络产物。不仅有有历史的东西及超自然产物,还集中着最尖端的计算机机器及影像机器,还有很多的人会来。有十几二十几岁的年轻人来,另一方面还住着昭和30年代~40年代的名人及财政界的大人物。还有与这些人共事的灵能力者及超能力者,因此中野百老汇由很多占卜师。因此网络侦探在中野百老汇活动遭遇不可思议事件的这种设定,我觉得是非常合适的。

与现实的连接是游戏的一个进化系

渡边浩贰

渡边先生看过游戏内再现的中野百老汇了吗?

渡边:拜见过了,觉着挺有趣的,还感到不可思议。

羽生:渡边先生是住在中野百老汇的,所以在游戏中成为日常空间会有不可思议的感觉吗? 

渡边:是啊,在游戏里也能自由移动。

现实地再现真是好厉害啊,比如真的在游戏里散步。

渡边:我认为最终的情况是现实与游戏会逐渐没有界限。也就是说这是体验了未来,将现实空间融入游戏内,或是在游戏中再现,我认为这是非常有价值的。

羽生:要是玩过游戏的人来中野百老汇时能感到「我在这个地方冒险过」的话,那我觉得就是成功表现出了将中野百老汇等现实世界放到游戏里的趣味了。

通过连接现实世界的场所与游戏的舞台来连通二次元世界与现实世界是很有趣的体验呢。最近游戏及动画等中常会将实际街道等作为舞台,令人很满意。

渡边:大概这次的「数码兽」也是如此,令其与现实世界融合,这样类似一种游戏的进化系一般的东西很有趣。要是技术再发达些,再加入AR技术,怕是能做成更实时的东西。比如看上了游戏内野百老汇的商品那就能买,买了还立马能送到家里。不过那是未来的事了,但我想本作是用了现在可能的最尖端的科技去做的。

羽生:是啊,游戏冒险作为日常生活的延长绝对是有趣的,而这次表现现实世界时就重视了现实感或是即视感。我们为了能够令人感到现实与游戏的即视感,尽可能让去过了实际地点后能体验到「在这里这样冒险过了啊」,而做得这么现实。

渡边:我认为能够证明科幻能够与现实重叠,或者现实世界和游戏一样有趣。从我写《1999年的游戏小子》那时起已经经过20年以上了嘛。这样一想,我们可是生活在不得了的未来中的。

支线任务是《游戏小子》粉丝必看的故事

渡边浩贰

接下来想问下渡边先生负责原案的支线剧情故事,渡边先生负责了多少数量的原案?

羽生:渡边先生负责了10个,全收录在游戏中了。不过因为各种事宜产生了好几个按原案就不能用的设定,所以我们就去改到能统一了。

渡边:那不过就是原案,所以随你们怎么料理也没问题。负责剧本的是非常优秀的人,所以交出去也没关系。

渡边先生具体是写怎样的原案的,能在可以说的范围内讲一下吗……

渡边:要我说的话不管怎样都会剧透的,所以不知道能公开到什么份上,虽然不知道在游戏里会变成什么样,举个例子,就是被狐狗狸追的女高中生的故事,还有在盛夏不断搞出冻死的尸体的雪女的故事。

那各自是怎样的故事?

渡边:狐狗狸就是变成透明人的女孩不断做坏事的现象,现在联网上Twitter及Facebook等是很重要的吧。所以我觉得反过来说,要是那些信息消失了,那现实中自己的存在怕是也会变得稀薄,无法被认识存在了吧。然后说这些事都是因为数码兽而引发出的事件不知道会怎么样。

原来如此,那么雪女的故事呢?

渡边:雪女就是被冷冻一直沉睡的70年代的偶像。要问为什么偶像会被冷冻保存,那是因为中野百老汇在迎来全盛期的70年代,「时间胶囊」很流行。实际上中野百老汇也有埋时间胶囊的计划。于是我就想了美少女因为不想变老而把自己放进胶囊,也就是进行人工冬眠,就像沉睡在金字塔的法老一样。而且中野百老汇还放着以前的偶像哥伦比亚杂志及照片及影碟,就像金字塔内的宝物一般绚烂华丽。在那些间隙之中就有现实的幻影若隐若现的感觉。传说偶像的形象不会受伤,不会劣化,超越时间。而那要真的被冷冻着活下来那就很有趣了。本来这里应该再细一些的,但说太多就要剧透了(苦笑)。

羽生:不过因为原案太猛,我们这里也是揉掉了不少。因为事件的背景里不能没有数码兽……另外,这次游戏有很多难以表现的要素,所以很多部分不得不进行改变,力不从心实在抱歉。总有一天还想搞回来呢。

就听刚才那些话,作为读过《游戏小子》的世代是非常期待的。非常像《游戏小子》呢。

渡边:就是说啊,我觉得是很像《游戏小子》的。

羽生:我觉得要素对Fami通的读者说「加入了《游戏小子》味」那就很容易被理解了。不过就像刚才说的那样,将渡边先生的原案在游戏上再现是有难处,要是另外有机会能展现原案的话就好了。

渡边:说不定是由我来公开。

那真是棒啊,感觉各位粉丝也会高兴。说到粉丝,我觉得就会有人玩过游戏去中野百老汇圣地巡礼了,那想让大家看百老汇的哪里呢?

渡边:我认为中野百老汇的好处就在10岁的孩子绝对会有10岁孩子的接触点,90岁绝对有90岁的接触点。就算带的是孩子也会十分高兴地跑来跑去,就算是带的是对宅文化没兴趣的40岁左右的女性,也绝对会说「这好怀念」狂欢起来。

羽生:中野百老汇有每个世代宅文化象征的店铺。

渡边:是啊,不仅有宅文化,还有AV机器、相机、钟表等,真的是有各种东西。我想我有我要的东西,大家有大家要的东西。比如我今天在「MANDARAKE」上跟「怪物君」的云霄飞车玩具再会了。其实这个玩具是我小时候出生以来第一次中的悬赏品。虽然只是钢丝上面跑陀螺的简单玩意,但我一看到它就要哭出来了。可是我却不知什么时候将那重要的东西给弄丢了。因为那就8000日元,所以我不禁就要去买了(笑)。

羽生:中野百老汇本身就是回忆的时间胶囊啊。

一边寻找着自己的回忆一边在中野百老汇散步也挺有趣的呢。

渡边:希望大家一定要去享受。不过在那之前,还请玩这部游戏,体验只有本作才能品味到的不可思议故事。

原文:Fami通.com 翻译:Ulforce魂
本页最后更新时间:2019年12月31日 19:19

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