数码兽数据库

INTERVIEW名人访谈

Fami通「数码兽物语 网络侦探 黑客记忆」制作人羽生和正访谈

以前作为基础的新角色们的新故事启动!

收集数码兽的同时「冒险」「培育」「战斗」,2015年3月发售的《数码兽物语 网络侦探》维持了「数码兽物语」系列这些已有的RPG概念,并以「面向长大成人的数码兽粉丝的作品」为主题,通过大幅强化世界观、游戏系统、形象受到了众多数码兽粉丝的高度评价。

本作《数码兽物语 网络侦探 黑客记忆》就以前作《数码兽物语 网络侦探》的世界观及游戏系统为基础展开新的故事,成了「网络侦探」系列的新作。

这次Fami通.com毅然决定对本作《数码兽物语 网络侦探 黑客记忆》的制作人羽生和正先生进行了采访。让他讲了开发经过、从前作看本作的定位以及本作的看点。

想要通过接续内容来让粉丝高潮

这是「网络侦探」系列的新作,那是从怎样的经过开始开发的呢?

羽生:「数码兽物语」系列在2006年发售第1作,从十年多以前就开始发售续作了。系列诞生时,平台是NDS,是以数码兽小孩粉丝为目标制作的,但前作《网络侦探》最大的特征是面向「长大成人的数码兽粉丝」而进行调整的。「数码兽」诞生于1997年,而今年迎来了20周年,当时还是孩子的各位粉丝现在成了大学生及社会人,我就感觉到了粉丝的兴趣也改变了。如此这般,为了让各位粉丝再度确认「数码兽」原本的乐趣、「以求苏生」,大幅更改了世界观及角色形象,要让各位已经从数码兽毕业的粉丝也能抱有兴趣制作了前作《数码兽物语 网络侦探》。多亏如此在国内外受到了好评,也能够实感到「以这种形式也能牢靠地做出『数码兽』」。2016年4月时候在公司里说了「再做一次『数码兽物语』吧」就开始前进,目标是「接下来就是PS4了,另外数码兽世界那块也想获得好评」。可这在此前都是以PSV为基础开发的,所以如果移到PS4上那花费的时间将比那更多。而且,今年是「数码兽」20周年,我们的课题就是如果不继续炒热的话粉丝的热度也会减少的。我想趁现在「数码兽」的热度高涨之时,提供让粉丝高潮的内容。于是就决定以《网络侦探》为基础,趁着热度还没冷却下来,给热爱世界观及角色的玩家提供新作,同时还要拉拢「数码兽」粉丝之外的新玩家,为他们提供「网络侦探」系列的新作。

另外,要是将续作一下子放到PS4独占的话,对在PSV上玩前作的玩家来说就是要换硬件,我担心会造成很大的负担。因为我觉得要是好不容易觉得《网络侦探》有趣了,结果出在PS4上玩不了那就太可惜了,所以这次以PSV为基础,再在PS4上也发售,就是想做个硬件的过渡期间。

发售的消息已经发布,粉丝的反应如何?

羽生:听到了很多积极的声音,但也有人提出「这到底是续篇还是外传?」。要给本作定位是很难的,但比如把前作看成是1.0,如果故事及地图等游戏内要素是新做的那是2.0的话,这个就是相当于1.7~1.8的内容。《数码兽物语 网络侦探 黑客记忆》是以前作的系统为基础的,并不是把系统全改的完全新作。因为和前作同一世界观,所以有好几个与前作共享的相同地图。关于故事及任务部分本作也是准备了和前作同等的分量。当然,玩过前作的玩家提出的意见也会精准地反映出来,调整到让大家觉得比前作「更好」的样子。另外《数码兽物语 网络侦探 黑客记忆》还收录有前作《数码兽物语 网络侦探》!

还收录有前作真是令人吃惊。

羽生:想让《黑客记忆》给更多的人玩,但因为本作与前作共享世界观,对于一点没玩过前作的人来说门槛太高了。我们现在的课题是「让更多人接触数码兽的游戏」,因为不想对今后开始玩《网络侦探》的人有太高的门槛,所以这次特别地收录了前作!(笑)另外,PS4版《数码兽物语 网络侦探》只在海外发售了,而(日本)国内并没有发售的时机,就以此为机会收录了PS4版。前作不走弯路的话快的能用25小时通关,所以请务必一起玩!

前作《数码兽物语 网络侦探》我是用了60小时来玩。

羽生:穷极数码兽的培育是可以享受那么长时间的。顺便,在对前作玩家进行调查之后发现,玩了99小时以上的人的比例是最多的,这可真让我吃惊。

感觉刷全要素的比想象更多吧。

羽生:这真是超乎我的想象。上次是朝着「王道RPG系统」「不采用复杂系统」但「要让人感到数码兽培育的价值」目标制作的。实际上发售了之后有很多玩家是不去推进故事而是专注于数码兽培育,这种反应真心让我很高兴。前作有240只数码兽登场,但开发者觉着大概没多少人能全部完成。然而,完成的人是多到出乎意料,这也令人吃惊。本作中培育自不必说,就是剧情容量也预定要刷全要素,我想可以享受很长一段时间了。

在爽快的战斗节奏中展现数码兽的活跃

关于战斗收到了怎样的反应?

羽生:当初在海外发售的时候,有媒体提出「为什么日本现在还在采用回合制啊」。

还有这种意见啊。

羽生:虽然也有人否定回合制,但我个人认为回合制就是类似扑克的东西。扑克这样已经完成的游戏是很普遍的,在固定的规则中去思考如何管理自己的卡牌来玩,所以我认为这种基本趣味的部分是不会过时的,我觉得这和回合制就是一个样。到了自己的回合该如何让自己手上的队伍行动?我想由此带来的变化展开的爽快与战略性的趣味是其独有的。另外关于战斗,因为《数码兽物语》也是培育游戏,所以收到了很多意见说想要多看几眼自己养的数码兽,于是我们就钻研如何展现出自己的数码兽在战斗中奋战的身姿。可是太拘泥于演出的话就有战斗节奏变差的倾向,于是进行开发的Media Vision就全力倾注于「既要展现数码兽的魅力,又要让攻击后给予对手伤害的流畅感变好」。Media Vision拥有JRPG的技术而且品味又好,升华了战斗演出,从而展现出数码兽的活跃并产出称心的战斗节奏。果然爱着数码兽的人很多,我想能让数码兽展现出魅力也是前作的功绩,这一点今后也要继承下去。

的确,有很多时候看了数码兽在战斗中的动作,就会重新认识到「原来是这么动的啊」。

羽生:能带着数码兽走路,还能在数码农场培育并眺望他们。尽管这么说,培育部分跟「数码兽世界」系列比起来还是显得简略的,比起认真地持续养育一只,养很多数码兽也是有能够收集众多种类的乐趣的。物语系列中男生喜欢的收集要素很强,而补足这一要素的就是数码农场。另外,因为数码兽大小不一,所以也会有数码兽大到难以过道,尺寸会跟一些地图不配(笑)。不过,看着怪兽跟自己在现实世界一起走路会很兴奋,很能感觉到「在一起冒险」的印象便是我们想要特别做的,于是在移动场景中实现了数码兽并不排成一列,而是随机走着遇到障碍物就顺畅地移动开的动作。

带着究极体走路时有种分外的「我很强的感觉」(笑)。

羽生:就是为了要让人感到数码兽的成长,最初明明比玩家角色小那么多,现在却变成这么大了。

您说海外对回合制有意见,那日本和海外的反应有差吗?

羽生:我觉得国内外粉丝没什么不一样的。但日本发售的数码兽游戏久违地在海外本土化,因此受到了热度很高的欢迎。回合制虽然有被觉得古老,但我自己觉得是有所钻研的玩法。结果是因为喜欢「数码兽」才购买游戏,要是对「数码兽」游戏追求的东西与其一致的话,我想就会来评价吧。而购买了游戏的粉丝也会理解系统那一部分,我认为那部分的理解没有出偏差的话大概就没问题了。

不是英雄而是「普通人」直面危机时会怎么做?

那么讲下本作剧本的看点吧。

羽生:原本前作《数码兽物语 网络侦探》是失去肉体的主角一边解决在现实和电子空间发生的问题,一边面对过去的事件、拯救世界危机的有英雄味的英雄故事。不过这次描绘的不是英雄故事而是在数码兽拥挤中生活的「普通人」。我想若是直面世界危机之时,一下子要让我们这样的普通人去拯救世界是很困难的。一考虑自己被卷入巨大灾害时该做什么,就想到了自己重要的家人和朋友,应该要为了保护居身之所而行动。另外,我觉得玩过前作的二十多岁的玩家们正处于走进社会要认识自己所处的位置的时候,是认清自己在社会中的位置及所属的群落的年纪对吧。这次的概念就是将这种现实感适用于「数码兽」之后会产生什么样的故事。这次的主角也并没有背负特殊的命运,故事开始于自己的账号在电子世界中被盗走,还被背上了犯罪的锅,失去了「自己的居身之所」。为了搜查犯人,找到了黑客组织作为自己新的居身之所。在那个黑客组织中构建出自己的群落时,被卷入了世界的危机之中,然后就是去描绘他守护自己居身之所的样子。数码兽作品中常有描绘「搭档数码兽的进化=人的成长」,所以我想要是能巧妙地放入这种要素就好了。虽然这样听起来是很沉重的话题,但这种故事的根基是有喜剧和恐怖都市传说要素的丰富多样的展开。这次也向渡边浩贰先生拜托了好几个支线任务的剧本原案,敬请期待!

前作有电子世界跟超自然联系在一起的支线任务,真意外啊。

羽生:说到底数码兽本身的存在到底是什么?比如,古来便存在,人们将其认识为深奥之物的存在以数码为媒介具象化从而可以被确认,凭借现在的知识为了能够理解而将其定义为「就是这种东西」的其中之一就是数码兽,以作品中描绘为是怪异现象的想法为基础,就做出了「网络侦探」的世界观。但那些认识和定义都会根据每个人不同的看待方法而改变,感觉像是敌人也会变成像家人一样。作品中每个角色对数码兽的认识都不同,这就是基于那种想法来的。就是描绘了人会成长,从而对「数码兽」的认识和定义也会改变,世界的状态也会随之改变的这种有科幻(SF)味的故事。

说起来,本作中主角所属的黑客组织名字是「Hudie」,这是来源于蝴蝶的名字吗?

羽生:Hudie在中文里就有「蝴蝶」的意思。这是本作中重要的关键词,跟所谓的「蝴蝶梦」(庄子的故事)紧密相关。电子世界是现实世界延长线上的日常生活的一部分,于是无法知道自己真正的现实到底在哪边。比如在电子世界里有群落,就算在现实世界是普通人,在电子世界中也是特殊的存在……「数码兽」中登场的黑客基本很多是这种人。要问他们哪边才是现实,那是分不清的。存在如此现实的电子世界,而对数码兽来说电子世界才是现实,对黑客来说应该守护的世界到底是哪个……这是黑客们要直面的课题,与「蝴蝶梦」这个关键词相重叠了。

原来如此。前作中登场的「菲」在本作中也会登场,那前作角色中还有其他会登场的吗?

羽生:前作的角色会登场,还有部分会挖掘上次没讲的故事的另一侧。当然,没玩过前作也是能理解故事的,但对于玩过前作的玩家来说我们是准备了「那时候背后还有这种事啊」这种会令人会心一笑的要素。为了避免误会我再说一遍,就算没玩过前作也是可以理解故事的,但还是推荐两个都去玩!

选择初始可选的3只怪兽(甲虫兽、顽石兽、贝塔兽)的理由是?

羽生:我们开发人员是有点要去讽刺的(笑)。我们这次是将在粉丝间被广为人知但至今都不见天日的几个个性很强的数码兽选作主要角色。前作中人气数码兽亚古兽和加布兽也没进入初始可选的三只中,但实在想将其作为介入剧情的角色去描绘,于是强行加入了。这次也是从主角不是英雄这一点出发,选择了甲虫兽、顽石兽、贝塔兽。对新玩家来说或许是新的刺激。

还有其他可能被选择的数码兽吗?

羽生:小妖兽或哥玛兽吧。

啊啊~看起来可以有啊(笑)。那么预定要让新数码兽登场吗?

羽生:这个还不能讲……但是,准备了让粉丝吃惊的东西。

那很期待。前作中出现了中野百老汇及新宿,那这次就直接说新地点在哪吧?

羽生:这次「池袋」就以新地点登场。池袋中某个架空的网吧就是「Hudie」的据点。就是玩家实际行走过的现实与数码世界紧密相连这一概念,对玩家来说会是萌点吧。平时所见的风景背后存在着数码世界,要是觉得这有趣就是万幸了。

圣地巡礼又要火啦!那么有新游戏要素吗?

羽生:这还不能细说……但有以黑客组织独自世界观为题材的游戏,请期待接下来的报道。

通信对战调整了平衡,让对战火起来。

本作进行了怎样的调整?

羽生:前作有被指责「对战平衡很差」。虽然没怎么收到正篇中关于对敌平衡相关的差评意见,但或许是因为很多人花在培育上的工夫比我们想象得更深,然后再推进故事,于是很多人就觉得BOSS很弱了。但要是对那进行调整的话新玩家就很难通关了,所以我们以不做过多更改为前提。关于对人战,从前会以贯通技能和速度型的数码兽为主,因而搭档固定。有人担心这样就无法让自己喜欢的数码兽加入队伍了,于是我们在那一块扎实地进行了调整。调整的方向性与其说是削弱贯通威力与速度效果,不如说是加入与其对抗的反技能。还追加了73只新数码兽,我想让通信对战火起来。

那么通信对战的时候前作的理论就行不通了。

羽生:是啊。其他也有建立房间和朋友对战、设定等级可以和同等级的人对战这些对新手来说易玩的在线游戏要素。关于通信对战是打算随时进行改善的。

问个基本的,这次收录了前作与新作,那可以从喜欢的游戏开始玩吗?

羽生:本作的标题画面是共通的,但可以选择玩任意一个。存档数据是一个可以维持两个游戏的,所以可以一直玩《数码兽物语 网络侦探 黑客记忆》,也可以时而去玩前作。另外,要是有PSV版《数码兽物语 网络侦探》的存档数据的话,是可以继承到本作中「网络侦探」存档数据里的。另外还预定通过共享存档功能让存档数据继承到PS4版里。不过《黑客记忆》是无法继承数码兽过去的,但已有准备加入某种继承特典。

PS4版和PSV版有什么不同?

羽生:除了分辨率以外基本没不同。不过用大画面玩或许会有新的发现,在PSV上玩前作的各位希望务必在PS4上也去玩。

想要达成「全数码兽登場」的梦想。

话说回来,现在是一边认真地制作着本作,一边企划着下一个『数码兽』系列新标题,那么能详细请教下那个吗?

羽生:我想好好让「数码兽」系列持续下去。发布新作后粉丝最关注的就是「有多少只数码兽」这一点。然而,要做这个数码兽是最辛苦的……(笑)现在,设定上大致有1000只的数码兽,但他们还没有全部登场,所以我想本系列每出一作就增加一堆登场数码兽。因为数码兽每只都是完全不同的,所以完全无法挪用,于是现在就得好好管理资源,去增加各数码兽的3D模型。这是非常艰苦的工作,但为了延续「数码兽」系列,能够达成粉丝梦想的「全数码兽登场」,我们会一点点推进工作的。

因为有很多玩家会完成图鉴,所以很有制作的价值。

羽生:就是这样!玩家们会去完成图鉴我真的感到很高兴,但也会感到压力,「必须要让更多数码兽登场」。

痛并快乐着(笑)。当然,主角等登场角色也是有所用心的,希望我们关注哪里呢?

羽生:其实今天我带来了初期草图,请务必看看。刚才也说过了,这次的主角不是英雄,他的造型就是以那个概念为出发点的。主角是一个普通少年,而另一方面女主角是天才地位。还有其他Hudie的成员,请期待后续报道。

那么最后请给各位粉丝留言吧。

羽生:听了所有粉丝的声音,我会跟开发公司Media Vision一起为玩家带来好作品而努力制作的。今后我们也会继续带来「数码兽」的内容,要是跟大家一起做出来就好了,一直以来支持的各位就不用说了,还没有接触过数码兽的、以前喜欢数码兽但暂时离开的也请务必以此为契机去接触。当然,我们会按照这个期待去努力的,今后也请多多关照。

原文:Fami通.com 翻译:Ulforce魂 校对:兔导
本页最后更新时间:2019年12月31日 19:21

PageTop Menu