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INTERVIEW名人访谈

V-Jump杂志版「数码兽物语 网络侦探 黑客记忆」羽生薮野渡边对谈

为纪念《数码兽物语 网络侦探 黑客记忆》发售,V-Jump特别刊载了游戏制作人羽生和正与漫画家薮野展也的对谈,渡边健史也一起参与了访谈环节。

意识游戏的故事展开制作

羽生:薮野老师连载的《数码兽大冒险 V驯兽师01》是如何建立世界观的呢?当时的游戏《数码兽世界》也有出现「数码世界」。

渡边:「文件岛」等作为基本设定是原本就有的,我想游戏和漫画也是从这里用的。

羽生:《V驯兽师01》中原创要素很强呢。画面上也是,数码兽们形成「交流」的描写,和动画比起来也别具一格。

薮野:包含故事在内,我跟编辑和原作井泽宽先生3人每个月2~3次仔细地进行讨论。故事创作是仔细地来的,而画面是让讲出的那些形象在我心中发展出来。我当时也很年轻里子很少,所以就得拼命制作。还有井泽先生写过各种游戏的剧本,RPG也很流行,我想是意识了那个部分。

羽生:的确有游戏一般的印象。途中有对手尼奥出场,还有更大的强敌出现……公路电影式地前进。

薮野:是啊,所以第1卷的哥玛兽就像是拯救村庄的英雄一样的感觉,吸血魔兽的故事就做成从城堡的逃脱游戏风,如此展开。

《V驯兽师01》是「液晶玩具」的起点

羽生:初期RPG的要素很强,途中开始就有种漫画氛围改变的印象。

薮野:是。因为人类角色出场嘛,我觉得会体现出Jump特色。「Alias」出场那地方是井泽先生想了好久的。

羽生:玩液晶玩具的人会认为跟敌方「人类」、「数码兽」战斗是理所当然的。正因为《V驯兽师01》是液晶玩具为开端进行故事的,所以才能有尼奥这个人类角色被作为理所应当的元素描绘吧。毕竟动画里是跟敌人「数码兽」战斗的状况。

渡边:主人公以外的驯兽师出场很重要呢。《V驯兽师01》是王道少年漫画,所以能安心享受地读下去。

薮野:数码兽的起点液晶玩具本质是「照顾」。喂食、冲屎……如何用养育的数码兽战斗,意识着绝对不要动摇这个本质。

羽生:「液晶玩具是原作」的意义上,感觉《V驯兽师01》是体现得最出来的。

渡边:说到底「驯兽师」这个词在数码兽中变得常见,就是因为从这里开始吧。游戏《数码兽世界》还没说「驯兽师」呢。

薮野:类似作品的叫法是「训练家」,所以为了产生差别而在V-Jump志面上使用了「驯兽师」吧。这个词是「调教师」这种主从关系很强的词语,所以一开始是犹豫的。但这词好像很原创,听着还很帅,就跟井泽先生相谈后采用了。

留下冲击的「进化」演出

羽生:请讲讲看《V驯兽师01》中留下回忆的剧情。

薮野:我尤其中意的剧情是第22话的「Butter-Fly之卷」。《V驯兽师01》不会退化,所以也不怎么进化。22话是主角的搭档初次进化的一回,思考了如何将进化作为看点。这是终于让太一「戴上护目镜进行空中战」的初期设定结果的场面,很高兴能一直画到这里。是与动画主题歌《Butter-Fly》关联,意识着成长、进化的瞬间画的,印象很深。

羽生:22话进化,就是连载近2年没进化吧。

薮野:还真是能忍(笑)。

羽生:要是动画的话第1集就进化了嘛。

薮野:进化场景的设计,有不经意地把零丸的形状稍微接近了蝴蝶。与此同样,阿卡迪兽进化成究极体时和进化成超究极体时的光是设计成了骷髅一样的形状。希望能注意这块地方。

羽生:数码兽中进化场景是很重要的呢,也想反映到游戏中去。

薮野:所以我很期待阿卡迪兽在《黑忆》内进化时会怎么样(笑)。

羽生:啊……

薮野:好像读得不够深哦(笑)。

羽生:学习了……数码兽中进化场景是特别的,还可以再强化。关于特定的数码兽,我想考虑立起特定的flag之后就会表现出特别的进化演出……这样。

在漫画上活跃而在其他媒体少见的伊贺兽

羽生:画起来很开心的数码兽是哪只?

薮野:剧情上我喜欢伊贺兽和加部兽拼命帮助被奥米加兽干掉的零丸,这个组合我也很喜欢。

羽生:在太一和零丸以外,选了加布兽作为一起的数码兽有什么理由吗?

薮野:只穿着毛皮在故事内角色就很显眼了(笑)。

羽生:伊贺兽会时常出现呢,动画和游戏里不经常出现,这点很有趣。

渡边:作为角色也不华丽,还是栗子。

薮野:因为刺壳(音同「伊贺」)栗子嘛。

羽生:《V驯兽师01》的优点是不怎么进化,所以角色能一直作为角色留存下去。还有伊贺兽也没正式的进化路线,或许就尤其是这样了。

渡边:忍者模样的数码兽没那么多嘛。

羽生:液晶玩具的一个有趣之处,就是不知道会进化成什么的吃惊。因此,我觉得也没必要硬是制造相似的进化系统。

渡边:可能意见分成追求相似进化系统的和觉得吃惊比较好的两拨。

羽生:《V驯兽师01》进化被作为特别的东西描绘,因此其中伊贺兽就让剧情发光了,就算不进化也能活跃。

薮野:就角色来说或许正好是方便行动的位置。反过来说《V驯兽师01》中,或许可以搞进行不像系统的进化,再「为什么呢」认真说明理由的故事。

羽生:重新读一遍,奥米加兽作为敌人出场还真厉害啊。是如何决定的?

薮野:搭档秀人的人物设定,是摇摆于善恶之间的角色,所以和奥米加兽共同登场有冲击,觉得可能很符合就选了。

渡边:当时问我能不能作为坏人出场,记得我说「随你」。秀人虽说是坏人也不是完全恶,这里是有意义的,所以没有对等的数码兽是不行的嘛,记得是这样说了。

体现「恐怖」的阿卡迪兽

羽生:《黑忆》登场的阿卡迪兽,在《V驯兽师01》是以后半重要的角色登场了,这在故事构成上是最初就想到的吗。

薮野:这回是渡边先生他们困惑的设定,关键就是「超究极体」。太一他们对「超究极体」这种比官方更上一级的存在,该如何战斗。尼奥在追求理想乡,而它是将其具现化的怪兽,就这么定下了名字。

羽生:为了具现化尼奥目标的理想乡的,阿卡迪兽吧。

薮野:敌方阶段性进化为超究极体的故事构成,是从最初开始就有的。就思考安排成什么样的怪兽。

羽生:我想「超究极体」的概念阿卡迪兽是最初的,表现出那穿透存在的恐怖感、强大,是薮野先生提案的吗。

薮野:可能是井泽先生。在制作故事全体的基础上,井泽先生做了游戏一样的故事构成,放一个作为最终BOSS的超究极体,作为将其打倒的故事来让人印象深刻。

羽生:漫画中也有阻止阿卡迪兽进化的战斗,它变强的恐怖感作为与怪兽对决的故事是非常有魅力的,希望能在游戏中也体现这种恐怖感。

薮野:我看过了游戏画面,非常不错。

渡边:动画一样的感觉,全CG能体现得那么像动画还挺有趣的。

羽生:感觉在游戏表现中,是顺利表现出了阿卡迪兽的魅力了吧。数码兽的趣处,我想原点就在孩子驱使巨大的数码兽。越是巨大,有人驱使它就越是有趣,就是巨大怪兽出现在街上时的恐怖感吧。我想表现这一点而选了阿卡迪兽。希望各位用户也一定要期待这一点。

薮野:羽生先生在阿卡迪兽身上感受到的恐怖感,是游戏的乐趣之一。

羽生:我感觉阿卡迪兽是象征恐怖的造型。

薮野:或许是从无表情、无机质的部分这么感觉到的。

渡边:因为异形的东西不怎么能够了解很恶心嘛,不是人型,有触手,还尖尖刺刺的,好讨厌哦。

薮野:跨越20年,阿卡迪兽在游戏中搞大新闻我很高兴。我想设定会有跟《V驯兽师01》连接的部分,如果有兴趣的话那个也请读一读(笑)。

翻译:Ulforce魂
本页最后更新时间:2020年06月20日 15:22

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