数码兽开发秘话 第2回 玩具企划主任WiZ前川氏访谈 前篇
为了更深刻了解「数码兽」,数码兽游戏社区向相关人员打听了它的制作经过和辛苦等平时不怎么听得到的内容!第2回就对数码兽玩具开发中负责企划的WiZ公司的前川氏进行了采访!也有前回采访对象渡边健史参加,前篇就请教了数码兽企划诞生的经过。
羽生:我印象中前川先生是和我同时期开始参加「数码兽」的。差不多是《数码兽拯救者》之前吧?
前川:呀,是《拯救者》之前。我第一次参与开发的是液晶玩具「数码兽加速器」Version 4(究极基因)。原本是我前辈负责的项目,我以继承的形式参与了进来。
渡边:正好是「数码兽」TV动画没有放映的时期呢。
羽生:说到动画,是《数码兽最前线》与《拯救者》之间吧?
前川:因为是2005年,所以我觉得大概是《DIGITAL MONSTER X-evolution》与《拯救者》之间。
羽生:然后继续着就参与「数码兽」了吧。
前川:是,到今年有12、13年了吧。
羽生:(惊了!)要说持续参与的工作人员的话,前川先生的经历之长看来要仅次于健史先生了。
渡边:我觉得是这样。
羽生:前川先生这么厉害,那到底做了什么事呢。首先请向各位读者自我介绍吧!
前川:我负责「数码兽」玩具的企划和开发两方面,在做新的「数码兽」内容时,还会思考角色的介绍。
羽生:如果游戏中数码兽的设定有不明之处,就会去问前川先生。总是能得到帮助!您参与了玩具的企划,但对一般人说也很难理解具体是做什么事啊。
渡边:简单地说明,企划就是思考游戏和玩具样式的人吧。思考登场角色的介绍和性格也是企划的工作。
羽生:「数码兽加速器」是以健史先生和前川先生为核心做出来的吗?
前川:参与开发的人也是有点的,但还是很少。
渡边:当然有别的工作人员,但企划本身是要一个人全部拿下的。WiZ是从企划、制作到考虑内容的样式,一直到生产之前,全部由企划负责人进行的。
羽生:可就算那样,程序总得……
前川:程序就交给程序员了(笑)。
渡边:负责企划就到程序前的做出说明书为止了吧。
前川:是啊,实际的程序是程序员看着我的说明书,然后做出自己的说明书的。
羽生:我们是有频繁地过目说明书的,但各位粉丝可能很难想象吧。可以公开前川先生写的说明书吗?
渡边:虽然说是说明书,但给写成了流程图了可以吗?
前川:按下A按钮、按下B按钮那样的……
渡边:只要这样的说明书也可以的话。
羽生:请务必展示一下!
▲这里就是前川先生做的说明书,「是数码兽双子通常画面的说明书」(前川)
羽生:感谢给了这么珍贵的资料!话说回来前川先生不仅参与了企划,还有设定吧?
前川:设定是从「数码兽加速器」的角色开始一点点开始制作的。有时候我只是想个基础然后交给其他人,有时候是一个人全想出来。
羽生:设定是如何考虑的呢?
前川:考虑设定的时候,如果角色有插画,那就从外貌挖掘下去。比如,到底是孤狼还是和大家融洽相处的,就想着去决定这些情况。还有,如果有个角色跟这个角色氛围相近的话,那也会加些有交友关系的设定。
羽生:那没有角色插画的时候呢?
前川:那时候就自己来决定概念,跟渡边先生商量着说想做成这种角色。皇家骑士哈克兽也是这样的,那时候皇家骑士的名额就剩2个了,就想着该创造怎样的数码兽,我就考虑了要给数码兽加入师徒关系的要素。想着师父是皇家骑士,把弟子作为新成员去培养会不会比较好。
羽生:「数码兽」基础设定是没有亲子关系的,师徒关系是想要以别的形式来表现这个吗?
渡边:(皇家骑士的)原型圆桌骑士不是13人而有差不多50人哦。包含这个原因在内,就想着在什么时候,把现在的皇家骑士交接到新的皇家骑士上也不错吧。
羽生:最初问设定的时候也是有这么说过!
渡边:以哈克兽为契机的话,在次世代皇家骑士诞生时,哈克兽就会成为纽带,觉着这样粉丝也容易接受吧。想出哈克兽的时候大概就这种心情。
羽生:这么说起来,从什么时候开始说着说着就不是次世代皇家骑士了。
渡边:因为我们都没什么表现的场所。就是差不多以后某一天要是干成了也挺不错的感觉。顺带一提,师父顽固兽的名字是从「顽固老爹」来的。
前川:「ガンクゥー」是琉球方言。意思就是顽固者。
渡边:对对,原本是不同的名字的,但说想要搞成类似顽固老爹的名字。草图的阶段是「安德鲁兽」吧。
羽生:记得好像是这样的名字。
渡边:虽然没有安德鲁要素(笑)。
羽生:(笑)那么也请讲下液晶玩具的开发流程吧!
前川:液晶玩具是弊社在某个时机上想搞个某样的企划,或是万代来通知想搞个什么东西然后动手的。
渡边:于是最初就想新的机关或是什么梗。
前川:基本是想着要加入比上次想的机关更惊人的装置。
渡边:不过有时候也会做过头(苦笑)。
羽生:还有能作为MP3播放器使用的玩具呢,那个是为什么想着要实装的?
渡边:是说「数码兽合体装载器」吧,那是因为当时小学生想要的东西排行很高的就是iPod所以实装的。
前川:就是说不仅能作为玩具,还能作为MP3播放器使用(笑)。
羽生:原来如此(笑)。这种液晶玩具在动手之后多久会完成?
前川:各项事情都决定了的话,1年或1年半就会完成。不过伤脑筋的时候在完成之前会花上3年左右。
渡边:以前的液晶玩具企划决定之后半年就完成了。这个就是那样的时代,不过现在就无法这么快做出来了。
羽生:说起来刚才听说做液晶玩具的时候最初会想新的机关和梗吧,数码兽的设定也会据此改变吗?
渡边:我想很多人会想如果诞生出了大热商品,那接下来就搞同样的东西。不过,「数码兽」是每次都去挑战的。因为粉丝的需求也会改变,跟「超级战队」系列及「假面骑士」系列一样,调查流行等东西,想着这次就以这个为卖点去做。有时候数码兽就会这样诞生出新的设定。
羽生:于是《数码兽大合战》就不是「进化」而是「合体」了。但在制作游戏的时候,让脱离普通进化等级的数码兽登场是很困难的……
渡边:是吗?
羽生:也有方法是单纯地把数码兽强行加入普通进化等级的系统中。但是「进化」和「数码合体」本来概念就不同,要提及的话总得先实装跟进化系统不同的「数码合体」,然后再让其登场,我是这么想的。
不过要是想这么做,那就是单纯只是为了「合体战争」而要做别的系统,真的有必要做到那种地步「现在」去搞出来吗?我是这么觉得的。
单纯把预算花给还没出场的数码兽还容易增加数量……「魂进化」本来也想这么做的,但也是因为粉丝强烈希望,就强行让其出现在现有的系统中了。
我还觉得让合体和联展在玩法上有些区别比较好……
渡边:合体可以认为是联展进化的延伸吧,毕竟原本奥米加兽也可以说是合体的。
前川:因为联展进化跟合体只是改了概念嘛。
羽生:听了健史先生和前川先生的意见,想要认真思考下。请讲下「数码兽」液晶玩具制作特别重要的事。
前川:就像刚才说过的那样,每次进行挑战也是很重要的,是面向成人还是面向儿童,要重视的要素都是不同的。如果是面向儿童,得有流行的,还必须盯着此前都没有过的要素。如果面向成人,比起新颖更会意识刺激回忆的事。一边感受着情怀,一边体验着新鲜吧。就想着重视这种平衡。