Anime News Network《数码兽世界 -next 0rder-》制作人羽生和正采访
PS4版《数码兽世界 -next 0rder-》已在2017年初发售,紧接着2016年发售的《数码兽物语 网络侦探》。相对于其它数码兽的发表,-next 0rder-意味着更多,它是数码兽世界系列的一部分,在培育数码兽方面有着些许的不同,同时数码兽世界游戏自从2008年起就没有在北美发售过了。[1] Anime News Network去年就网络侦探的问题对羽生和正制作人进行了采访,最近ANN又找到他谈及-next 0rder-的重要性,如何培育数码兽,以及为什么他想要听取西方粉丝们的意见。
去年(2016年),您说过网络侦探是数码兽回归北美的契机,其结果是?
羽生:我很高兴美国的粉丝们比我们期望中的要更热爱它!由于网络侦探的成功,我们在考虑将更多的数码兽作品带来美国以及其它国家。但是我想知道更多关于美国的粉丝们想在本作中体验到什么:他们喜欢什么,他们不喜欢什么。如果我们能有更多机会直接听取美国粉丝们的意见就好了。
您如何比较-next 0rder-和网络侦探两作?-next 0rder-看起来比网络侦探中基于虚拟现实的地下区域色调更加明亮?
羽生:事实上,我不是PS Vita版本-next 0rder-的制作成员,它交由另一位制作人负责,因为当时我正负责网络侦探。[2] 当然,我们在制作PS4版时也与其他制作人有很多交流。我们遵循了初代数码兽世界的模式,关注的焦点是主角被卷入数码世界,和数码兽们一起进行冒险,我想要保持这样的氛围。表面上,我们从未在北美发售的3DS和PSP版 [3] 中继承了许多要素,但是就本作来说,我们更多的是向初代看齐。
那么您认为-next 0rder-相比以前的作品有进步吗?
羽生:我们希望让玩过初代的玩家也能够满意,同时本作的新挑战就是要同时携带两只数码兽。在过往的数码兽世界游戏中,你仅仅只能携带一只数码兽。
您提及的原作是指的PS平台的数码兽世界初代吗?
羽生:是的。
为什么您将目光转回了那一作?您觉得那一作有什么做得非常好?
羽生:如果算上解码的话,数码兽世界系列一共有五作,但是直到复原发售之前,没有一作是基于PS初代的。粉丝们喜欢初代培养数码兽的理念,如何培育和照顾数码兽,是我们想要在本作中体现的。在其它游戏中,你可以收集怪兽和角色,但是在这一作中,你关注的焦点就是那一只数码兽,将它训练得更加强大,所以你会对这个特别的角色产生更多的感情。复原是基于数码兽世界原作的,它在日本有很好的口碑,并且北美粉丝也有发起3DS版本土化的请愿。但是由于档期限制,我们不能将其本土化。虽然并不完全是为了作为回应,但这也是我们将网络侦探本土化的原因之一。最终,我们得以将这一作基于数码兽世界战斗系统的游戏本土化,所以我希望粉丝们能够游玩本作,特别是很长时间都没有玩过的。
在培养数码兽方面,-next 0rder-比起先前的作品来说要如何复杂?其中最有趣的部分是什么?
羽生:你就像培养宠物一样来养育数码兽,所以特别需要你细心。你需要喂养它们、照顾它们如厕、让它们睡觉。网络侦探主要关注点是收集很多数码兽,但是在本系列中,因为你携带了两只数码兽,事件因你培育的方式以及数码兽进化的种类而异。如果你没有正确地培育它们,它们会不遵从你并且与你的关系变差,同时有些特殊动作也无法实现。你无法选择数码兽怎样进化,它取决于你如何培养。如果你培养得好,它会进化成一种数码兽,如果你培养得不好,它会进化成另一种数码兽。但是当它进化成不遵从你命令的坏数码兽时,你仍然需要照顾它,对你来说它仍然是可爱的!
本作中数码兽的智力如何?在许多数码兽作品中,数码兽会说话,不像宝可梦或其它生物那样。
羽生:嗯,它们并不是非常的聪明。但是如果你培育得好,它们会更加聪明,同时你能给它们的指令会增加。当它们高兴时,它们会表达出来,但是这并不是特定的,所以你无法与它们对话。本作中数码兽的对话量并不大,但是在剧情中你需要与数码兽对话并做出决策。
拓人和诗希这两位主角在故事线中非常相似吗?看起来拓人好像过于成熟而不适合数码兽。
羽生:两人之间没有很大的区别。剧情不会发生变化,但是一些对话可能会不一样,不过基本体验是一样的。
既然培育系统更为复杂,那么《数码兽世界 -next 0rder-》的数码兽数量少于《数码兽物语 网络侦探》吗?
羽生:在PS4版中有大约230体数码兽,比网络侦探的数量略少,但正如你知道的,本作的系统大不一样,所以我们不能把它们尽数加入。我们想在整个系列中逐渐增加数码兽的数量。与网络侦探不同的是,使数码兽进化到究极体在本作中是比较难的。
有没有需要刻意无视或有意让数码兽达到最高个体值的情况?
羽生:这有点不一样。有时如果你培养的方式不正确,它们会死得更快。但是有时它们只是变得低劣。如果它们生病了,很显然会死得更早,但是如果你不让它们上厕所,它们就会在路上解决,变得没有规矩。如果你想要恶魔型数码兽,你可以故意用这种方式来培育,让它们吃得更多。这些做法都会改变它们进化的路线。
您们在制作PS4版时与PS Vita版相比作出了什么改变?有针对北美增加的新内容吗?
羽生:游戏的引擎与PS Vita版是一样的,但是我们重新制作了PS4版的画面。由于PS Vita版已经发售,我们听取了粉丝们的意见并调整了游戏的平衡性。因为这个系列已经有很久的历史,粉丝们都知道游戏的机制,我们也很想将它作为给核心粉丝们的回馈。当然,对于第一次玩的玩家,本作有简单、一般、困难三种模式。同时我们也加入了一些新数码兽和新任务。希望你能考虑北美版的PS4版本。
那么为什么PS Vita版没有在北美发售?
羽生:我们希望聚焦PS4版来提升画面和调整平衡度,这样由于质量问题我们就不能将其带回PS Vita了。老实说这就是主要原因。PS Vita版制作得也很好,但是画面并不是很好,所以我们需要聚焦PS4版。
奥米加兽还是粉丝们最喜欢的数码兽吗?
羽生:是的,我们在日本进行投票时,它的票数两倍于第二名。在美国也是这样吗?
唔,我不知道。您希望听取美国粉丝们的意见,那么?
羽生:是的,请举办一次投票吧!我们想要知道!
注释 References
- 任天堂DS平台游戏《数码兽物语》《数码兽物语 日光/月光》《数码兽锦标赛》在欧美发售时均被冠以「数码兽世界」的标题。
- 羽生和正在负责网络侦探的海外本土化的同时,也在负责万代南梦宫的另一款作品PS4/PSV《召唤之夜6 失落的境界》,而PS Vita版本-next 0rder-则交由藤原康则来负责。
- 即仅在日本发售的PSP《数码兽世界 复原》和3DS《数码兽世界 复原 解码》。