「数码兽世界 复原」攻略书相关人员采访
向制作新「数码兽世界」的工作人员羽生和正制作人直击游戏的核心!
这次的游戏的概念是「回归原点」,是基于什么样的理由呢?
羽生:初代「数码兽世界」在粉丝之间有着非常高的评价,但是它独有的游戏系统开发难度很高,在系列之后的作品中就没有继承下来。本作是借着「数码兽」15周年纪念的机会,提出初代原点回归的概念,挑战了再现隐藏着巨大魅力的这个系统的任务。在制作上,培育游戏的完成度提高,在游戏的平衡上重点调整了单体数码兽的培养管理。
在再现「数码兽世界」独特的培育系统上,重要的部分是?
羽生:完全体、究极体进化为止的试行错误,使养育的数码兽进化时的「喜悦」。也考虑过更容易使数码兽进化,失败的进化会让喜悦感降低,所以稍微做好卡住的准备吧。另外在数码世界这个异世界游玩的「实感」也得到了众口称赞。不要急着玩儿,请体会一下在数码世界度过的方式,体会开发者给大家带来的福利吧。
这次的游戏的世界观,是怎样做的呢?
羽生:初代13年经过的「数码兽」的动画、游戏、漫画等作品中描绘了多种多样的世界观。于是在本作中,吸取了一点点各种各样的作品的要素,同时结合其他不同的更新的世界观。基本上是原创的世界观设定。也沿袭了部分最初的携带培育游戏「数码怪兽」的设定,系列的粉丝在游玩时也还是能感觉到不少怀旧感。
开发人员喜欢的角色&数码兽是哪个?
羽生:尼可是个在各种方面都费时费力的角色,在工作人员内部印象也是很深刻的。说到数码兽,想干各种事的污物系很有人气。其他类型的就是常在意外的时候进化的机械人兽之类吧。
请对各位游戏玩家说句话吧!
羽生:这是有点特性的游戏,但该做的指导等都已经做得亲切到意外了,所以请不要抛弃它,能陪它走下去的话我就很幸福了。数码兽的培育要注意放置空腹及睡眠时的「育成失误」……
向角色设计安田典生老师提问!
要设计「数码兽」的角色有没有要认识到什么东西?
安田:我个人的感觉是,数码兽中「游戏」与「动画」这两条线是分得很清晰的,前提是这两个都非常出色,而这次我就想从「游戏」线最初期的液晶画面数码兽中继承汲取「干燥感(褒义)」来画。我听说这次目标是让童年时候玩过的孩子能开心,而他们现在也差不多有点年龄了,估计我被任用是因为在现在的数码兽粉丝之外还要笼络此前都没接触过数码兽的人,那我就设计出了某种程度上和以前拉开差距的造型。
这次的角色中安田老师中意的是?
安田:非要说的话因为我喜欢画女孩子,所以是明步和美玲。
请对游戏玩家说句话吧!
安田:「数码兽世界」的主角是数码兽,要是不对角色图产生反感拿到手中就很开心的话,那我也就高兴了。
对负责「数码兽世界 复原」漫画化的藤野耕平老师采访!
藤野老师玩过《数码兽》系列的游戏吗?
藤野:数码兽物语系列倒是玩过不少。
让新「数码兽」的世界观着落于漫画上最注意的是哪点?
藤野:因为形象和故事都是在游戏这个成品的基础上的,所以要注意不能离那个太远。还有就是要遵守截止期限……虽然这个我是失败了。
登场的驯兽师中老师最喜欢的或是入迷的人物是?
藤野:虽然我都喜欢,但最喜欢的是尼可。活力十足的家伙就是好啊。
这次的前日谈的看点在哪?
藤野:擅自打开别人家冰箱的尼可。
漫画中要是有悄悄放入小梗的话也请说说吧。
藤野:没什么特别的,在大河房间的架子上画了黄金战士超合金(一样的东西)。不,果然还是没什么特别的。
数码兽有各种各样的类型,画漫画有什么辛苦的吗?
藤野:虽然我是觉得有辛苦,但也是画得十分快乐。我觉得成长期和究极体得用不同的感觉去画才对。
最喜欢的或是着迷的数码兽是哪只呢?
藤野:我喜欢比丘兽。因为可爱。还想画她更悠闲的样子啊。
请给玩游戏的各位读者句留言吧。
藤野:因为是久违了的数码兽世界系列,所以请从前的粉丝到新玩家都彻底地去玩吧。然后偶尔也请想起我的漫画。