数码兽数据库

INTERVIEW名人访谈

最强Jump杂志2021年11月号数码兽特别访谈

最强Jump杂志2021年11月号特别采访了三位数码兽中心人物,​​数码兽设计师渡边健史、前数码兽开发策划火山太田和数码兽卡片游戏制作人后藤晃平,向三位数码兽关键人物询问了重要的事项。

数码兽设计的基础是?

渡边:我当时隶属于WiZ公司,开始参与的是「拓麻歌子」企划。接下来就说需要有面向男孩的商品,于是就以「战斗的拓麻歌子」为理念开始开发了。「拓麻歌子」的插图也是我画的,数码兽也就继续画了下去。当时WiZ是什么都做的公司,经常一边企划一边画图。

太田:有好几种画风候补,其中被选中的就是美漫调的。

渡边:那时候也没有时间(笑),决定角色的时间只有一个月。于是半强行地通过了的就是美漫调。结果,感觉和当时其他的角色做出了差别。

后藤:最初制作的数码兽是哪个?

渡边:最初画的是巨龙兽和亚古兽一起的时期,然后强烈体现出我兴趣的就是恶魔兽。

太田:我是从数码怪兽Ver.2开发初期开始负责的,有画概念图然后发出委托。后来摇摆机时,最初决定了五个版本要登场什么数码兽。一开始是自然系,然后是水栖系……当场画着概念图提出点子。

渡边:感觉自从太田先生参加了数码兽,数码兽就有了「力量」。

后藤:我也在数码兽卡片游戏向健史先生委托了大量的图,而且交货时间还不是一般的那种……(笑)玩家也很期待健史先生的图!

负责人在媒体登台亮相的万代传统文化!?

渡边:万代在有活动的时候肯定会派出太田先生那样的解说人呢。

太田:当时的社内文化就是活动的主持人或杂志上的解说人应该由最了解商品的负责人来做。数码兽的新鲜点在于可以当场通信对战,我就在那些展示的店铺活动当主持人。

后藤:这文化现在也继承着(笑),我有幸在数码兽卡片游戏作为「后藤P」负责。

渡边:和「火山」比起来很有现在的风格呢(笑)。还诞生过以太田先生为原型的数码兽「火山兽」。其实不怎么为人所知,以历代相关人员为原型的数码兽还挺多的。

太田:还有人是我开玩笑按照舞台和杂志风格命名之后变成数码兽的(笑)。

从制作者变为声优!异例的转职理由是?

太田:我初中时候有很多想做的事。比如说做玩具,设计动画的机械造型,或者是摔跤手,其中还有想成为声优的梦想。有上过声优事务所的课,但无法跟学校两立,就疏远了。后来就职活动时想起了想做玩具的梦想,进了万代。就是小时候的梦想之一实现了。然后过了20年左右,我是觉得在万代里把想做的都做光了。然后想今后还有什么可以做的事,就想到如果是寻求各种声线的声优的话,说不定也会有我能演的,于是有缘工作到了现在。

数码兽卡片游戏制作阵容满怀的数码兽爱!

后藤:我小时候只是偶尔看数码兽的动画,不过尽管不懂设定,还是着迷于数码兽帅气的造型买了商品。现在很有幸能作为开发领导参与数码兽卡片游戏。

渡边:画数码兽卡片游戏卡图的各位真的很棒!细致度也很高,我都比不过了。

后藤:数码兽卡片游戏在媒体露脸的是我,不过健史先生和各位画师,各位设计师,拥有强烈数码兽爱的各位的力量真的做出了很棒的东西。

渡边:就我来说,平时光在画怪兽了,能画人物角色很开心。

开发数码兽卡片游戏的轴心是「主题」。

后藤:数码兽卡片游戏一弹有收录100种以上的卡片。

太田:有这么多!真了不得。我负责的时候,也就是「旧数码兽卡」,记得一弹也就30-60种。

后藤:每弹首先决定大致的主题,比如「奥米加兽」或「X抗体」或「动画」。然后决定30只左右的主要数码兽。接着是看着全体的颜色和等级之类,顾着平衡决定登场数码兽。虽然这么说,还是被比我更懂数码兽的制作阵容中的各位的意见支撑着才有现在这样的。

渡边:数码兽用户和粉丝的知识量和热情都是不可小觑的(笑)。

还有合体玩具的方案!?奥米加兽诞生秘闻

渡边:设计数码兽时,虽然可以说辛苦的是究极体全部,不过尤其艰难的是须佐之男兽。当时万代负责人上司一直不肯通过(笑)。

太田:说到辛苦的,奥米加兽是画了很多很多方案的。取战斗暴龙兽或者金属加鲁鲁兽任意一方的脸都会变成主从关系所以不行。还有把他俩的脸放在肩膀上的方案。

渡边:还讨论过可以在商品化时合体的样式。最终是《我们的战争游戏!》细田守导演的要求成为了设计的基础,成长为了代表数码兽的人气角色。

后藤:数码兽卡片游戏也在补充包第五弹着重奥米加兽,获得大好评了(笑)。

关注《幽灵游戏》的新数码兽!

后藤:健史先生还负责了今秋的动画《数码兽幽灵游戏》的新数码兽设计。

渡边:是啊。最新设计的是伽马兽等《数码兽幽灵游戏》登场的数码兽们。首先是从动画制作方那里收到了三角龙为原型的数码兽的委托。考虑和其他数码兽的色彩版本,将伽马兽设计成了白色基调。另外还委托了格斗战类型的数码兽,我就画了有尖尖角的,结果反应不是很好,那就反过来以水母为原型,那就是海蜇兽了。希望能去注意今后动画里实际动起来的战斗方式。

来年是25周年!「数码兽的魅力」是?

渡边:最初我也不安自己的设计到底好不好。结果一直干下去之后用户也都跟了上来,也有很多孩子来参加活动。那些孩子成长之后还喜欢数码兽,感觉这是和用户一起成长的作品。不认为是小孩子的东西,设计成了稍微大人点的造型,感觉这一点也起了效果。

太田:数码兽的优点首先就是「什么都有」吧。有恐龙那样的,也有骑士天使恶魔,就是什么世界观的角色都可以有的「一锅乱炖感」吧。其他还有育成的话,类似失败作的鼻涕兽通过一些方法实际上可以进化成完全体最强的门左卫兽,豆豆兽从液晶玩具的点阵都无法想象模样,就是这种「意外性」。我觉得这怕就是吸引孩子们的魅力。负责当时一边想象着怎样能让用户高兴或惊讶,一边去愉快地制作。

后藤:负责数码兽卡片游戏之前,就单纯觉得插图好帅好可爱,所以首先就觉得造型有魅力了。然后还有动画、游戏和漫画等讲述的和数码兽的牵绊和友情的故事。每个用户都有自己的乐趣,感觉真的是谁都能很轻松入门的很容易开心的作品。希望能扩充历代系列积攒下的魅力,将2022年迎来数码怪兽25周年变得更加热闹!

翻译:Ulforce魂
本页最后更新时间:2021年12月10日 8:50

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