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INTERVIEW名人访谈

4Gamer 数码怪兽20周年纪念版开发者访谈 前篇

「数码怪兽 ver.20th」的开发者是当时沉浸于数码兽的孩子们。让我们问问他们追加众多令粉丝垂涎的复刻版的魅力。

数码兽即「数码怪兽」系列在今年就要迎来诞生20周年。1997年发售的液晶游戏「数码怪兽」是系列的原点,而这次的数码兽 ver.20th是作为它的纪念复刻版生产出来的商品。

至今为止也相继复刻了「数码器」及「D-3」等与动画关联的携带液晶游戏,但元祖数码兽复活对于粉丝来说可以说是个大新闻了吧。而这次4Gamer就向万代的阿部雄太五月女翔询问了数码兽 ver.20th具体是个什么东西。访谈里万代男孩玩具(BOY'S TOY)事业部MD队的大田原智康先生也在同席谈话。

阿部雄太(上图左):数码兽、应用兽系列开发主任。
五月女翔(上图右):数码怪兽 ver.20th企划主任。

当时沉浸于数码兽的孩子们做出的复刻版

今天有劳各位了。首先想问问两人在此前是如何跟数码兽拉上关系的。

五月女:我是在做现在公开到第4章的动画「数码兽大冒险tri.」关联的商品企划开发。另外还有纪念动画15周年的玩具「数码器 ver.15th」「D-3 ver.15th」及「数码方舟器 ver.15th」之类把数码兽动画关联商品以复刻版的形式面向大人的企划。

阿部:我是跟五月女一起企划开发大人向数码兽系列整体商品的。还有就是让我做了名为「数码兽宇宙 应用怪兽」的面向小孩的商品企划。说来真是数码兽系列企划开发的现场队长啊。

虽然两人看起来还很年轻,但就已经是实时玩了「数码怪兽」看了动画的世代吗?

五月女:是啊。我8岁的时候「数码兽大冒险」开播了,正好是动画直击的世代。

阿部:正好五月女是动画世代,而我是玩了初代液晶游戏的世代。我不是很懂动画那块,会思考动画平衡性有没有把握好。

参加孩提时代就喜欢的数码兽商品,世上的粉丝来看真是羡慕啊。

五月女:或许是这样的。

大田原:万代的员工是很多的,主任童年时候就看着喜欢着的商品就是企划者的梦想啊。

于是这种数码兽世代的两人这次就企划了数码兽 ver.20th,在开发前的经过及契机是什么呢?

五月女:刚才也说过了,动画迎来15周年生日,2015年开始不断复刻了数码兽大冒险的「数码器」、数码兽大冒险02的「D-3」、数码兽驯兽师的「数码方舟器」之类动画商品。

而这次就要迎来1997年发售的元祖「数码怪兽」的应该纪念的20周年,而想要将世上的孩子们第一次玩到的那个数码兽再一次送到各位手中便是开发的起点了。

发表后的反响如何?

阿部:非常好啊。数码兽 ver.20th虽然是在敝公司的直销网站「PREMIUM BANDAI」进行预售,但还有很多此前都没有会员登录过的新客人进来。在现在已经预定的客人之中,约有40%是新的,这个比例可以让人感受到「虽然对动画的数码器系没有兴趣,但是想要初代的数码兽」这种粉丝的莫大支持。

4Gamer网站刊载的这篇文章反响也很大,能够深深地感受到有多受关注。

阿部:非常感谢呢。

哪个年龄层会购入呢?

五月女:大多是27岁到30岁的客人订购。数码器及D-3那时多的是24岁到26岁的客人,所以能够看出从动画开始喜欢数码兽的人和从液晶游戏开始玩数码兽的人之间若干的年龄层差异。

更年轻的十几岁的客层如何?

阿部:给我的印象是19岁以下的有点少。现在买数码兽商品的客人在动画「数码兽大冒险」开始的1999年当时是小学生,核心大概就是20岁到25岁这里的。25岁到35岁的客人们很多会关心液晶游戏、数码兽本身,手办等会卖得很好。

畅销商品也会有微妙的世代差别呢。两位各是液晶游戏世代与动画世代,请说一下喜欢的数码兽及回忆深刻的数码兽吧。

五月女:因为我喜欢「数码兽大冒险」,所以喜欢巫师兽。

巫师兽啊。

五月女:对。童年时候看动画感动到哭的就是迪路兽跟巫师兽的对话。巫师兽真的是心地善良的数码兽……

啊啊,那个场景对粉丝来说是印象很深刻的。

五月女:还有喜欢电力兽。那是岳到访过的创始村的数码兽,就在那里拼命守护数码蛋。

液晶游戏世代的阿部先生如何呢?

阿部:我回忆深刻的数码兽,就是豆豆兽吧。

那是为什么呢?

阿部:要进化成豆豆兽是非常困难的。金属暴龙兽进化前的暴龙兽是只要认真规矩地养育成长期就能进化了嘛。反过来的要进化成门左卫兽的鼻涕兽是只要随便养养就能轻易进化到。不过,可以进化成豆豆兽的数码兽是要既不能认真也不能不认真,必须要一半一半养育,一边思考着「这次有多少次照顾失误啊」一边养育是很辛苦的。

确实当时弄到金属暴龙兽的人有很多,但弄到豆豆兽的或许比这要少。

阿部:是。因此费了苦心进化成豆豆兽时候的极度喜悦还记忆犹新。还有,那么小的角色却扔炸弹这种和外貌的差距我也很喜欢。

虽然小但很强。

阿部:通信对战也是能轻松打赢那只金属暴龙兽的。

拿ver.1来说,门左卫兽是最强的,其次是豆豆兽,第三是金属暴龙兽。门左卫兽从鼻涕兽这最弱的数码兽进化成最强的数码兽这种冲击是很大的。

阿部:问了当时的开发者,是为了不让大家放弃养育而做了门左卫兽作为救济措施。

某天朋友的鼻涕兽突然进化,此前的力量关系就逆转了。我想这是深思熟虑之后做出来的。

巴达兽进化!天使兽?不,是恶鬼兽。和动画不同的进化就是初代数码兽的有趣之处。

重新看一下初期的数码兽造型,那是很野性的。比如暴龙兽从口中喷出的口水,看上去好像就要袭击过来一样。而经过岁月之后逐渐就成了英雄式的造型,而转折点果然就是动画吧。

阿部:我听说数码兽初期的概念是「战斗版拓麻歌子」,初期的时候就是按在终端里养育恐龙等野性暴露的怪兽们的想法做的。所以,最初的数码兽很多是非常凶暴的造型。动画化的时候东映动画就加入了可爱的形象及搭档感,然后感觉就是各种数码兽就搞出来了吧。

现在已经是动画形象=数码兽的标准了,动画还是很有存在感的。初代数码兽里怪兽的进化也有很多是按现在的形象无法想象的。

阿部:虽然现在回顾一下说实话是有违和感的(笑)。

大田原:要是游戏还有不同呢。

五月女:因为我是从动画开始迷上数码兽的,所以关于初代数码兽的进化系谱,说真的我到现在还有违和感(笑)。

在动画里巴达兽是变成天使兽的,但液晶游戏的话,本来登场的版本就不同,是不会变成天使兽的。要是按同样培养方法来的话是变成恶鬼兽的。

阿部:就像说的一样(笑)。不过,这次的数码兽 ver.20th是打算完全再现当时的东西来做的,所以这里并不会做手脚。

五月女:这种现在感到的「违和感」也会让当时玩过的人感到怀念,我想这是不可以改变的部分吧。

原来如此。

阿部:刚才说过的金属暴龙兽、豆豆兽、门左卫兽的力量关系也跟这个有关,我们是想要一直保存着「乍一看不强的数码兽很强」「这个进化现在看过去很奇怪」这种「虽然有违和感但有趣的部分」去做的,所以不会改。

以「现在的常识」来玩的话,说不定又会感觉新鲜了。还有,说到数码兽的液晶游戏那就不仅是怪兽插画了,在那16×16的空间里表现出的点阵绘是特征性的。这个点阵绘是每次都和怪兽插画一起做出的吗?

阿部:关于点阵绘,说实话有些是有些不是。液晶游戏出场的数码兽当然是一起做出的。登场于家用机游戏的数码兽中虽然有一部分是有做点阵绘的,但在没有出液晶游戏等的时期诞生的数码兽们就是只有官方插图的孩子了。

并不是全部都给做点阵绘的呢。

阿部:只是,数码兽是以液晶游戏为原点开始的,所以我们要认为所有数码兽都应该有点阵绘,我想今后也要不断做下去。

不过数码兽的点阵绘那是得要匠人技巧的啊……尽管是16×16的点阵绘还是黑白的却能分清是哪只数码兽。

阿部:很厉害啊。点阵绘是一起做产品的WiZ的匠人们拼命做出来的。

五月女:每个点阵都准确地把握住了特征。巧妙地逆转颜色做出色违的数码兽,我现在内心全是对当时工作人员牛逼的感慨了。

原文:4Gamer 翻译:Ulforce魂
本页最后更新时间:2019年12月29日 12:43

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