MonMonMemo!!Vol.51 「数码兽摇摆机Z」制作人访谈
官网MonMonMemo!!栏目第51期对「数码兽摇摆机Z」负责团队PLEX的K进行了采访。
尽力属性平衡和进化路线摸索
本次「数码兽摇摆机Z」作为1998年发售的「数码兽摇摆机」新作正在预售,请问制作有什么辛苦和烦恼的地方吗?
K:本次的看点之一「势力的再构成」有些辛苦……「摇摆机Z」的主题确定之时就是以「尽量使用现有的数码兽吧!」作为第一优先事项的。
是啊!本次收录的数码兽有很多是以前玩具未登场的数码兽。
K:尽量避开最近发售的玩具里收录的数码兽,平衡配置「数据」「病毒」「疫苗」属性,摸索没有违和感的进化路线。
当初没预定有「新数码兽」
不仅是已有的数码兽,这次还追加了有魅力的新数码兽,制作新数码兽有什么注意点吗?
K:其实这次前提是活用已有角色,所以不准备出新数码兽的……但是想新进化路线时最后还是会有填不上的位置,填补这些位置诞生的就是沙蜥蜴兽等新数码兽。
感觉这次新数码兽水栖系多了很多,有什么意图吗?
K:尽管有1000多种数码兽,和海有关的数码兽却很少……尽量补充不足的部分,探讨着不要让位置重复,结果盯了一个月左右的资料。
一个月……那真是太辛苦了。其他还有什么注意的吗?
K:是啊,为了让各位粉丝想象数码兽进化前后,也想避免看上去像是特定数码兽的限定进化。
仅在此处的设定秘闻
本弹的「自然灵魂」「深海救星」「噩梦兵团」分类有什么秘闻吗?
K:关于自然灵魂,矿物系数码兽很少所以这次刻意强化了。戈格马兽是初期开始就想着作魔像兽正统进化的数码兽,当初和设计师交流暂称「大魔像兽」了,这样还挺容易决定设计方向的。造型确定的同时,也调整成了可以画成其他分类的命名和设定。
深海救星登场的水虎鱼兽是深海救星新角色案中最早决定的。有「金属水虎鱼兽」存在却没有普通的水虎鱼兽确实有点……
关于噩梦兵团是有很多恰当的成长期数码兽,但常是喜好恶作剧的小恶魔设定。为了与那些数码兽产生差别就给幽灵兽附加了和其他不一样的害羞设定。
不管是哪个新角色,不仅是Z中的路线,作为元祖成员的进化派生也令人能够接受。比如沙蜥蜴兽能连到魔像兽或狒狒岩兽,也可以连接到元祖摇摆机的陆龟兽或角龙兽。
寻找新角色们和元祖摇摆机的数码兽们又怎样的联系说不定就会有新发现呢!
K:是啊!
这次发售「自然灵魂」「深海救星」「噩梦兵团」3种追加了新数码兽就是说……
K:噢哟!要是再说下去……