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INTERVIEW名人访谈

「THE DIGIMON NEW COLLECTION」企画开发者采访

关于开始预约的「THE DIGIMON NEW COLLECTION」Vol.3、Vol.4,Digimon Partners网站对负责企划开发的两位进行了采访。

斋藤洋太(上图左):万代公司 Toy Division Brand Design部所属。过去负责了众多数码兽商品。

寺川亮(上图右):万代公司 Toy Division Brand Design部所属。在别的部署负责宣传,由于调动负责了「THE DIGIMON」。

喜欢数码兽的20多岁。

液晶玩具内登场的数码兽」的立体化

请告诉我们这次企划建立的经过。

斋藤:我们所属的Brand Design部是主要进行男童系角色玩具开发、企划的部署。其中我和寺川在挑战新IP的商品企划、开发。这次「生命手环 数码怪兽」也发售了,想在立体物商品的角度上也去挑战越来越火热的数码兽,于是开始了这个企划。

从一开始就是从「立体物」这一想法开始的啊。

斋藤:是。之前「数码兽」的立体物在各事业部和集团公司都有发售。「数码兽」粉丝的粉历很长,因此比起以新形式出手办,还是觉得能让大家觉得怀旧的商品比较好。我也从以前开始就是「数码兽」的粉丝,记得小时候收集过很多「THE DIGIMON」。这种装饰起来很开心,收集也很开心的商品,想着复刻带给现在的顾客就是这次开发的契机了。

2年前也发售过「数码怪兽 Art Figurations」,有什么区别呢?

斋藤:「Art Figurations」的概念是「将数码兽图鉴的插图立体化」。这次的「THE DIGIMON NEW COLLECTION」则是装入「数码怪兽」的笼子中的匠心,沿袭的是「将液晶玩具内的造型立体化会变成怎样」的以前的概念。而且造型的形变和角色也跟「Art Figurations」不一样,希望去感受「怀旧」和「新鲜」两种感觉。

当时的「THE DIGIMON」都有什么魅力?

斋藤:「THE DIGIMON」立体化的包含动画主要角色以外的液晶玩具「数码怪兽」的角色。因此有各种各样的数码兽,这是魅力之一。还有我想并列起来也很有趣的,这次的「THE DIGIMON NEW COLLECTION」也是进行了复数的套装贩卖。

「包装」也是魅力之一

「THE DIGIMON NEW COLLECTION」注意点在哪呢?

寺川:刷新点在于综合性选择让动画粉玩具粉等尽量多的粉丝高兴的角色。还有,花心思的是包装的氛围。我当时买的「THE DIGIMON」都是直接保管在放在包装里的状态就那么装饰着。所以我觉得这个包装才是「THE DIGIMON」的象征。为了让20年前第一次拿在手上的那种感觉苏醒过来,想尽量去再现它。

(上图左:1998年发售版 上图右:2021年发售版)

我也不知道为什么就是记得爸妈给我买「THE DIGIMON」的事,可能就是因为包装很好。

斋藤:虽然是以前的包装,现在看也很帅呢。因此,「THE DIGIMON NEW COLLECTION」是把包装也算作商品的一部分复刻的。回到角色选择的话题上,Vol.1在当时复刻的基础上加了动画《数码兽大冒险02》的「V仔兽」「叠龙兽」,Vol.2是动画《数码兽驯兽师》的「基尔兽」「公爵兽」,再另追加「生命手环」的主角数码兽三种套装企划了第一弹商品。这次发表的Vol.3、Vol.4也是在怀旧的角色之外,以新造型追加了当时没有收录但一直被顾客期望商品化的数码兽们。

角色选择是考虑了复刻和新数码兽的组合吧。

斋藤:我过去也负责了「数码兽」的商品,而「THE DIGIMON NEW COLLECTION」主要是「复刻」,我觉得不要随便挑战什么比较好。当然,不是单纯复刻,造型和细节色彩等都要和当时比较着改良。

寺川:还有,仔细看会有一些区别,比如牙齿的分量,爪子的大小和强弱区别等。当时质量也是相当高的,而再以现在的视角和技术让其更加升级了。

20年后的质量提升都有什么?

寺川:比如沟沟很模糊的地方,都有细节表现。经过了20年,原型的表现自不必说,对模具的理解也提高了,可能正是因为模具变得牛逼了质量才能提升。

(上图左:1998年发售版 上图右:2021年发售版)

斋藤:色彩也变得漂亮了,渐变能表现得更好了。Vol.2的火焰兽尤其是。还有关于造型,是跟当时商品对比着调整能做得更好的地方。比如鼻涕兽和门左卫兽,当时大小是一样的。但我们觉得数码兽之间应该稍有大小区别,就把门左卫兽做大了些把鼻涕兽做小了些,这样数码兽比较能让人接受。

确实,这种大小感我很懂。

反复立体化研究的新角色选择

斋藤:「THE DIGIMON」从当时开始角色形变就很优秀,因此这次新加的角色们也是为了不输给当时的造型反复了立体化的研究。

寺川:Vol.3、Vol.4尤其人气高的奥米加兽和别西卜兽是看动画看了好几遍去研究的。

斋藤:首先要考虑放进笼子的尺寸头身比。成长期很简单,但奥米加兽和别西卜兽等进化形态的表现就很困难了。新造型的数码兽还让Plex负责设计的人全部新画形变的形象图帮忙制作。

(THE DIGIMONNEW COLLECTION Vol.3、Vol.4)

寺川先生尤其在乎的地方是什么?

寺川:是很奇怪的地方,就是笼子的玩法也升级了。当时是从龙字上面取出手办的。明明设定是「放进笼子里」,却不能从门出来那可太难受了,于是就修改得能开门了。堆叠起来展示的时候,里面的玩具也容易拿进拿出的,装饰起来应该会更开心。

斋藤:设计也为此要重新来过,不过这样也能跟过去的笼子一起玩了。

寺川:把家里旧的拿出来放到这里(笑)。

造型是怎么做的?

斋藤:当时商品的角色是先360度扫描一次,3D设计数据化之后像刚才说的那样调整。新数码兽是从0开始设计的,从数码兽图鉴插图和动画设定图画出形变的图,然后做出原型。

原型都是3D啊。

斋藤:其实3D原型和手工原型都有在用。现有的数码兽和新的构造复杂的数码兽就用3D数据做,成长期等想表现得可爱的角色就用手工原型。不同表现方式不同做法。电力兽和加布兽是手工原型。

今后的角色有什么预想或目标吗?

寺川:不偏离原本的理念,也想出很多很多的角色。不过,如果大家不能开心的话什么都没用。请务必要支持。另外不仅是THE DIGIMON,数码兽立体物是还有很多想挑战的。还建立了Dynamotion这个新商标,敬请期待!

原文:Digimon Partners 翻译:Ulforce魂
本页最后更新时间:2021年11月28日 22:22

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