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INTERVIEW名人访谈

ULTIMATE IMAGE「奥米加兽:慈悲形态」数码兽设计师渡边健史访谈

时值Premium Bandai限定商品ULTIMATE IMAGE「奥米加兽:慈悲形态」的预定开启,GashaPon带来了数码兽设计师渡边健史先生的访谈第2弹!向他请教了关于剧场版《数码兽大冒险tri.》和奥米加兽。

奥米加兽:慈悲形态

请讲讲看慈悲形态。

渡边:说到底本来就是完全没准备在《数码兽大冒险tri.》中登场的数码兽。我讲了「不要再搞新奥米加兽了!」,不如说我倒想拒绝。

能听听拒绝的理由吗?

渡边:因为,你要说为什么,大家总是立马要依赖奥米加兽吧(笑)。所以我说「够了不要了吧」。不过缅库兽,也就是秩序兽,为了令其在最后时刻升华无论如何都需要个角色。最初想的只是换色,就是变成金色版本,但跟结局不相符吧。秩序兽是否定自身存在意义的角色,相对的就是所谓「介错人」的话,作为奥米加兽的必然性也……要是最后的一瞬间那感觉也可以有。

「慈悲形态」的命名由来于何?

渡边:Merciful,就是所谓「慈悲」吧。不是「介错人」的英语,取而代之用的是「慈悲」一词。不过一点都不慈悲。而且我认为慈悲形态成为缅库兽的「介错人」并不是正确的想法。

那么,造型灵感也是来自「介错人」?

渡边:有点想体现出日本的地方,一条胳膊就变成刀,日本刀了。同时也意识到了英雄。我原本画画、喜欢漫画,就是受石森章太郎老师的影响。当然,说到英雄就是石森角色,就是假面骑士人造人009之类。果然围巾令人印象深刻吧?慈悲的翅膀就是由此变得像围巾一样的。想出主意的时候是天使一样的翅膀,但作画监督,负责数码兽动画设计的伊藤浩二先生要求「想像布一样『轻飘飘』」。听到这话的时候,我就「啊啊是啊,还是得围巾啊!」。围巾变成翅膀,也会留下天使的部分很有趣。

数码兽有受石森英雄影响让人大吃一惊。

渡边:眼睛底下还有所谓「泪痕」。那也是来自假面骑士、电脑奇侠的。泪痕水色地发光,眼泪流淌的形象。然后整体是白色装束的形象。但意外的是看了电影并没有围巾感(笑)。「那不就是翅膀么!」这样。明明伊藤先生说了「像布一样」(笑)。

设定资料上还留着布的形象呢。

渡边:但是,伊藤先生跟我说像布一样想象了围巾时,感觉就已经完成了。心想「啊,慈悲就已经在我心中形成了」。

那么作为这次立体化原型的,渡边先生的官图也是意识到了围巾感?

渡边:对对,为了明显看出是围巾。不过那样造形上就非常困难了。

这里的造形也非常讲究!

渡边:立体化企划阶段也讲了「做得像布!」(笑)。

是(笑)。官图在造形困难的反面,也感觉看起来十分立体。

渡边:其实这张图,我是最后画慈悲形态官图的。观众已经看了电影,还是「Battle Spirits」的联动插图公开之后,我是很难画的。不过已经公开的插图都感觉很难传达原本的设定,我这次就画成整体都看得清楚的样子。

关于这次没有立体化的部分,特效也让人印象深刻呢。

渡边:这么有分量的角色让我烦恼哦。不加特效的话看上去就很纤细。所以为了让画面「像样」而加上去了。

有「做得像布」以外的想在立体上表现的地方吗?

渡边:没有,想到至今的(立体化)就没那么担心了(笑)。

数码兽大冒险tri.

请讲讲看慈悲形态登场的「tri.」。

渡边:《数码兽大冒险》放映当时,曾是孩子的观众正好过20岁。所以长大成人,自己买得起自己想要的东西了。现在不管是假面骑士还是高达,成人之后购买小时候喜欢的作品的商品都是很普通的。变成高目标向的作品很好。

讲讲看作品的建立。

渡边:自前作《数码兽合体战争》稍微有点时间空档,就迎合15周年来搞新作吧!正好从15周年到20周年,有能重新画各种东西的作品,就我来说是非常感谢的。来帮忙,挺有趣。

全6章作品是非常的长篇啊。

渡边:途中把预算用光……是不可能的所以很艰辛(笑)。创造作品很困难,打出了一条路之后再要变更路线也很难。还是全6章,还稳稳地做到了最后。我觉得导演、制作人员、相关人员都该赞赏。

粉丝的反应如何?

渡边:当然,有各种反应。毕竟是各位有很深感情的作品。而且数码兽的入坑不只是一个的。有通过携带游戏机知道的人,有只关注角色、只关注卡片的人。还有真的只看动画的粉丝、漫画也有。范围很广,有各种的想法,说实话要回应所有的想法是困难的。尽管如此,我自身是从角色制作的观点指向最善的道路的。当然,这是动画,也有东映动画它独特的想法。现在参与数码兽的制作人员,当时曾是作品粉丝的一代人成了主流。这么想,就是喜欢数码兽进入业界的人们在制作次世代数码兽。

新数码兽有跟当时改变了的、不一样的感觉吗?

渡边:反而有新制作人员着手变化,才是角色的成长。所以会出我自己想不到的东西,不如说这才有趣。作品会扩展,能扩展才会延续。

奥米加兽的轨迹

讲讲看奥米加兽的诞生。

渡边:《数码兽大冒险 我们的战争游戏!》的最终进化形态。当初已经有了战斗暴龙兽和金属加鲁鲁兽,感觉他们活跃就好了。不过导演细田守先生提议了能不能不是分开的,而是能一起战斗的数码兽,就是合体啊。

设计挺烦恼的吧?

渡边:那就是一直在想战斗暴龙兽和金属加鲁鲁兽合体的机构,总是搞不太好。细田先生要求「整体瘦弱纤细的感觉」。还说手臂上要留有数码兽们特征的感觉,于是「那么,把双方角色的脑袋拼上去吧!」。不过个人烦恼着作为角色来说「想要『手』啊……」。结果数码兽企划主任火山太田先生说「没事的,这个角色肯定不会吃饭的」。

火山太田先生当时还是万代社员吧(笑)。

渡边:他说「又不会拿饭碗,不要紧吧!」(笑)。的确是战斗的角色,一使劲就变成那个样式了。

说到细田导演,最近作为《未来的未来》导演也很熟悉呢。

渡边:是啊。《数码兽大冒险 我们的战争游戏!》也被放进导演的代表作了(笑)。还有,《假面骑士Drive》的竹内凉真先生也例举这个作品是「最喜欢的细田导演作品」。

《战争游戏》是名作嘛,那么最后请给期待「慈悲形态」商品化的粉丝留言吧。

渡边:是啊,这还是得期待吧。原型数据的时刻就已经这么有看点了。还有就是「(武器的)特效大家自己加上去」(笑)。我很期待在社交网络等上面看到顾客们自己加工。

原文:Gashapon Blog 翻译:Ulforce魂
本页最后更新时间:2018年11月11日 16:21

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