数码兽数据库

INTERVIEW名人访谈

Hobby Watch「生命手环 数码怪兽」开发者访谈

可穿戴终端连接玩家与数码兽,获得进化的培育游戏。

「生命手环 数码怪兽」策划关户大彦

彩色液晶可穿戴终端,这就是2021年的「数码怪兽」

「生命手环 数码怪兽」大幅度革新了,请讲讲到发售为止的经过吧。

关户:本社近年展开的是「数码兽」动画系列延伸出的商品,但原点是1997年发售的钥匙链形黑白液晶画面的培育格斗游戏「数码怪兽」。距离发售已经有23年了,其间也发售了许多其他玩具。企划基础经常在考虑如果要发售以现代技术进化的初代「数码怪兽」的话,到底怎样的创意比较好。这时候,去年(2020年)1月开始整个公司就发起了作为万代南梦宫集团的「数码兽」重启企划。与之迎合,这个企划也就变成具体的形式到现在了。

作为携带游戏「数码兽」,倒是有种正统进化的归纳觉呢。

关户:面向过去的携带液晶游戏或者初代动画《数码兽大冒险》等的粉丝的商品,在网店Premium Bandai上一直有复刻当时的发售。也就是「数码怪兽X」「数码兽摇摆机Z」「数码器 Ver.Complete」等商品,它们没有大幅度改变机能,而是扩张了世界观和登场怪兽,升级到了大人也能玩得开心的规格。

摆在关户面前的是过去发售的「数码怪兽」玩具系列

「生命手环 数码怪兽」的造型和功能等都是迎合了现代趋势的内容吧。

关户:过去商品也是如此,玩具「数码兽」系列商品化的理念都是反映发售当时的最新产品的技术和设计等的同时,融合过去留下的要素。这次以回归原点为意识,继承来自初代「数码怪兽」的「携带型」和「怪兽培育进化战斗」等内容,并升级至现代,就是智能手环了。

最近智能手环已经和智能手机一样被日常用作可穿戴式装置了,在打磨企划的时候提出了可穿戴式终端的选项,考虑能不能测量佩戴者的步数心跳数并作记录,并将这功能转换到数码兽的培育和进化上。

造型也是一般的智能手环风,画面也是彩色的啊。

关户:是,画面是80×160的彩色液晶。彩色液晶在「数码兽合体装载机」里也采用过,但玩法本身跟「数码怪兽」稍微不同,而纯粹继承23年前「培育、进化、战斗」玩法系谱的系列,本次才是第一次。从前电力用的是纽扣电池之类,但这次是内置锂电池,可以充电。

「生命手环 数码怪兽」ver.BLACK、ver.WHITE、ver.SPECIAL三色展开

可穿戴式装置的话,对象年龄是怎么设定的呢?

关户:初代「数码兽」发售的1997年到初代《数码兽大冒险》放映的1999年那一代人,现在差不多是25岁到35岁的各位粉丝,而且为了获得新粉丝,对象年龄设定为8岁以上,各位的孩子们也能玩。

屏幕上显示着培育中的数码兽

从孩子到大人都能玩啊。

关户:是,最近游戏的趋势是年代越来越没边界了,孩子憧憬大人使用的东西,也感觉无论大人孩子都渗透进了生活当中,所以希望做出各个年龄的大家都能玩的造型和设定。

步数和心跳数变换为「生命值」,成为数码兽的粮食

「生命手环 数码怪兽」到底能做到什么,能再解说一下吗?

关户:「数码怪兽」的基本「培育、进化、战斗」部分是继承的。从前的系列要照顾或战斗的话,就需要按下终端的按钮,但「生命手环」的培育省略了每次的输入,将终端得到的玩家的步数和心跳数数值化反映在画面的数码兽上。

通过散步或什么散步,玩家动起来就能培育了吧。

关户:是的。高举「玩家和数码兽连接」主题,叫做「PULSE LINK」。屏幕的数码兽迎合玩家的活动,会有活泼活动或者睡觉的影像演出。玩家的行动积攒的数值会反映在数码兽上,影响进化和战斗的情况。

具体是收集玩家怎样的数据呢?

关户:具体是内置的加速传感器测出的步数和本体里的接触式心跳传感器测出的心跳数。参考这些数值算出「生命值」,成为数码兽成长的粮食。

要是玩家的行动反映在培育上的话,要是同样的生活循环,那就永远只会有一样的结果了吧,这点该怎么办呢?

关户:人的行动肯定会有习惯,这点是很有趣的,不过自己日常变化也会影响数码兽的状况和之后的进化。在活动数据的数值以外,游戏中「任务」的达成和战斗的战绩等也会改变培育数码兽的情况。因此,不仅平时的生活,积极地战斗或是参与任务相关的运动和行动也会改变进化的分歧,希望大家进行各种尝试。

比如经常运动就会变强吗?

关户:不,实际上重要的是将数码兽放在适应的培育环境中。因此,像苦行僧一样运动数码兽也不一定会变强,摸索也是培育的乐趣。

反过来说一直宅在家也能进化吗?

关户:当然了。进化是看时机的,是否让其进化也是可以选择的,到底做什么事会如何进化,就请大家去发现吧。

搭载大家熟知的步数计功能,运动量也会影响数码兽的进化

运动任务有当场20秒内深蹲等

一次只能养一只数码兽吗?

关户:「生命手环」中能保存到2只,培育对象是显示在屏幕上的1只。要是再想增加培育种类的话,就可以用手机应用保存在那边。

培育过程中数码兽会死吗?

关户:因为玩家和数码兽是连接的,长时间放置,作为粮食的生命值持续不增加的话最终数码兽就会死去。或者因战斗而负伤,在这种状态下再反复战斗的话就很危险,会死。受伤的话停下战斗让其休息也是必要的。

顺便问下数码兽有寿命吗?

关户:没有,数码兽不会因寿命死去。

这次登场的数码兽种类有多少?

关户:具体数量还不能说,不过数码兽本身已经有1000种以上了,所以这次也打算关注过去数码兽的进化系谱带给大家。而且还有「生命手环」的象征,新数码兽登场。追加其他数码兽的手段就是使用另售的「DiM卡」。

「生命手环」开发有什么辛苦的地方吗?

关户:与其说是制作「数码兽」,不如说是制作智能手环的感觉。从前的系列也有反映步数的,不过心跳数在其他玩具里也很少见,再将其数据构筑反映到培育上,作业难度还挺高的。再把画面变成彩色,刷新之前的点阵,还必须要做动画,在工作量上也很辛苦。其他还有一次接触传送之类,在制作上也有新的挑战,现在正在努力进行最后的校验。

接触NFC终端通过「TOUCH LINK」展开战斗,还准备有以应用为媒介的战斗

数码兽的战斗是怎样的系统?

关户:战斗是这次进化的要素之一,以前是通过按钮战斗的,但「生命手环」是通过接触内置NFC的智能手机、设置在街上的自动售货机等里的电子结算器、房卡读取器等,「TOUCH LINK」运作,遇到数码兽战斗开始,自动战斗之后得出结果。

遇到之后,比如八字不合,或者有力量差的话,那该怎么办呢?

关户:出现无论如何也赢不了的数码兽也不是没可能,所以这次准备了「逃跑」按钮。觉得「这可不妙」的时候就长按按钮逃跑。

对方多强是立马就能知道的吗?

关户:是,只要看到演出就能直觉感受到有多强。要是跟自己的进化阶段比起来感觉强太多的话就逃跑吧,不过一定程度的能力差可以靠属性等补足的。只要不是强过太多的也是有获胜可能性的,也可以多多尝试。

玩家之间能对战吗?

关户:使用附属在本体的专用「VS DiM卡」可以让培育的数码兽暂时转移到其他玩家的终端上对战。还能通过专用的手机应用,跟全国玩家登录的数码兽对战。

没有本体之间通信的对战吗?

关户:「生命手环」的通信功能特化的是智能手机和NFC机器的通信,没有本体之间直接通信的手段,所以做成了使用DiM卡和应用软件的系统。

战斗看起来还有排名,这是怎么搞的?

关户:专用的应用软件在玩家之间的对战之外,还可以进行突袭战协同合作挑战强大数码兽,除了「战斗排名」还有使用「生命手环」的玩家本人的数码兽驯兽师的排名。就是培育、进化了多少数码兽,比赛了多少次,类似这样的综合评价的排名。

大量走路大量运动也跟排名有关吗?

关户:这点也跟数码兽的培育同样,一直在运动也不一定是好事,所以对排名没有直接影响。

联动专用的手机应用,拓展培育和战斗的宽度

也想问问专用的应用,联动之后能做什么事?

关户:使用装进手机里使用的应用,和本体通信之后培育中的数码兽就会有送进应用软件里的演出。移动到应用的数码兽的行动样子和进化过程等全部的记录都可以阅览。另外应用中还有「数码兽图鉴」,进化过程的数码兽被解放之后,就能知道进化成那只数码兽的提示。

关于应用就像刚才说的一样也会有战斗,还有登录到线上的玩家数据,从中选择对手战斗,对于举办的活动里发布的强大数码兽,还会有玩家协力战斗的突袭战。※只有搭载了NFC功能的智能手机才能用的功能。

数码兽个体能保存在手机应用里,这是怎么搞的?

关户:为了确认状态或战斗而送到应用中的数码兽需要送回「生命手环」,不过直接保存在应用里也不是不行,要是想养育别的数码兽的话,就可以转送掉改变培育对象。具体情况还不能说,不过是准备可以在应用里保存复数数码兽的。

附属的DiM卡到底是什么东西?

关户:DiM卡插入「生命手环」的插槽里,就能输入新的数码兽的数据。设定上DiM卡的内部是数码世界的一个区域,将栖息在那个区域中的数码兽的蛋送进「生命手环」中养育。从前的「数码怪兽」系列,每次新数码兽登场的版本发行,就必须购买硬件,但这次新数码兽和区域收录在DiM卡中,只要购卡就能扩张了。

早期购买特典还会附属这张DiM卡吧。

关户:是,这是「测试版」,数量限定的装有黑色亚古兽栖息的区域的「黑色咆哮DiM卡」的发布活动。另外,早期购买特典在DiM卡以外还有能用在数码兽卡片游戏的生命手环新数码兽「脉冲兽」卡片和月刊V-Jump特别编辑的小册子「数码怪兽导航」附属的豪华套装。

面向来年(2021年)3月13日发售,能给玩家留言吗?

关户:「数码怪兽」作为被大家长久喜爱经过20年以上的液晶玩具发祥的作品,历史很久,玩家也热爱着,以原点回归为主题,仔细思考现在应有的「数码怪兽」到底是怎样的,自认为能做成让大家满足的商品,请务必拿到手上吧。预约已经开始了,请在预约时也获得早期购买特典吧。

原文:Hobby Watch 翻译:Ulforce魂
本页最后更新时间:2022年1月13日 14:30

PageTop Menu