周刊Fami通「生命手环 数码怪兽」开发者访谈
周刊Fami通2020年12/31号刊载文章采访了数码兽企划领队原田真史和「生命手环 数码怪兽」制作人关户大彦,数码兽液晶玩具进入新时代!可穿戴终端型玩具「生命手环 数码怪兽」。
▲上图左为万代媒体部兼经营战略室、兼媒体部THU内容项目组总经理原田真史(Harada Masashi),上图右为万代网络玩具企划部企划2组助理经理关戸大彦(Sekido Hirohiko)
契机是数码兽的重启企划
请讲讲「生命手环」是怎么开发的吧。
原田:最开始是万代南梦宫集团为了让数码兽这个IP更加吸引玩家,2019年1月建立了数码兽重启计划。在万代南梦宫集团多角度展开这个IP,不仅面对当时的粉丝,还想将魅力传递给第一次接触数码兽的孩子们。 数码兽品牌的开端是携带型液晶玩具,但动画粉丝也非常多。数码兽有玩具、游戏和动画等,各作品各世代都细分出很多,每个内容都有粉丝支持,所以希望从此再进一步,能「喜欢数码兽整体」地去支持。
关户:数码兽从前很多情况都是各部署独自展开商品,而这次的「数码兽企划」就是在重新审视至今为止的产品和宣传之后,再提供新的搭配和价值。这搭配的一环,就是以(2020年)4月开始放映的电视动画《数码兽大冒险:》为背景同时也作为商品建立的「数码兽卡片游戏」、SHODO等食玩类的展开还有情报节目的定期发布等。位于今年度集大成的就是这次发表的「生命手环」。
距离企划建立的2019年1月过了快两年了,手感如何?
原田:这一年里,卡片游戏卖得非常好,而且模型也有人气。关于卡片游戏,在1990年代后半展开之后,希望能再以新的形式让大家开心,多亏大家现在已经获得了新旧粉丝们的支持。另外,(2020年)11月开始在北美预售,听说好评非常多。此外,欧洲、大洋洲、南美地区也同样开始展开了,感觉2021年起就能形成世界范围的数码兽粉丝开心打牌的环境。
官方综合网站的视频也非常充实。不过考虑到今年(2020年)的状况,把纸制卡片展开放上轨道想必十分辛苦吧,您认为在疫情当中也能获得好评的因素是什么?
原田:教学应用能练习规则,实体卡片也能在应用「BANDAI TCG CONNECT」上轻松对战,我们提供了在家里也能享受TCG对战的环境。
关户:游戏系统不管是喜欢数码兽的还是没有卡片游戏经验的都能玩,可以让数码兽进化战斗,也可以跳过进化直接让强力数码兽战斗。这种系统平衡非常棒,第一次接触的孩子也能大胆地玩。感觉是设计出了简单却有深度容易上手的卡片游戏系统。最初玩的很多玩家想必很多是旧「数码兽卡片」粉丝,不过听卡片事业部说卡片游戏粉丝都从很早阶段就开始玩了。
数码兽在海外人气也很高呢。
关户:很高。从前是认识到在北美人气很高,不过最近在亚洲各国也涨了很多,在液晶玩具方面培育出了比肩日本的市场,或许可以说是这两三年的成果。从前本来对于海外的粉丝,在传达准确的情报并销售的方面是有点弱的,但这几年增加商品数并连续展开,形成了良性循环。全世界的数码兽粉丝比想象的多,实在太可靠了。近日中国公开了电影《数码兽大冒险 LAST EVOLUTION 绊》,听说那边的上映成绩也很好。
原田:顺便,2020年1月,包含「数码兽会好好加油!」的意义,为热爱数码兽的顾客制作发布了PV「WELCOME TO DIGIMON WORLD」,希望海外的大量数码兽粉丝也能关注。
2019年建立了重启企划,动画、卡片游戏都有了成果呢。
原田:是的。虽然游戏本来也计划在这年发售的,不过2019年万代南梦宫娱乐还发行了Nintendo Switch版的《数码兽物语 网络侦探 黑客记忆》,获得了粉丝的好评。作为万代南梦宫集团希望在卡片游戏、游戏、玩具三轴上以动画展开为背景炒起数码兽的氛围。
现在的时代独有的数码兽玩具的最新形式
然后就是整装待发的「生命手环」了,听说是可穿戴终端型液晶玩具。
关户:做新的数码兽玩具,就想做大,跟什么硬件联动……经常会想做成很夸张的东西,不过初代数码兽的优点就是带着钥匙链,携带性优秀。这样的话,现在智能手环十分普遍,就想到做成智能手环型可穿戴终端了。不过说起来简单,实现之前尝试不断,搞出了大量的废案(笑)。
原田:关户的部署就是诞生出初代拓麻歌子和数码兽的部署,不仅限于数码兽玩具,总是在摸索着新的商品的。
关户:「生命手环」是前后花了两年左右才走到发售的集大成。世界上很流行计测心跳数和步数,获取每日记录进行健康管理的应用。数码兽的乐趣也在一直带着走,跟数码兽在一起,我觉得十分有亲和性。把从前的液晶玩具按键进行的喂食、训练和战斗等用自己的活动数据代替,和数码兽一心同体。这装置让戴上「生命手环」的各位的自然的日常活动就是育成和进化。
只要一整天戴在手上生活数码兽就会成长吧?
关户:是的。不过「生命手环」时常计算着运动等级,并不是只要动起来就会出好结果了。包括心跳数的状况,会随着相对处于什么状态变化数码兽的精神和状态。数码兽也分类型,有动起来开心的数码兽,也有喜欢缓慢生活的数码兽。另外,到了晚上数码兽就会睡觉,数码兽睡眠中玩家再活泼地活动也不会有反映。
有夜行性的数码兽吗?
关户:暂时没有。
数码兽的活动时间是明确固定的吗?
关户:要看数码兽的种类。有早睡的,也有熬夜的……也有晚睡晚起的。
貌似对于玩家的生活模式有数码兽适应也有数码兽不适应啊。
关户:是的(笑)。今后准备逐个介绍会如何成长。
数码兽的活动时间也会随着玩家的运动量和心跳数变化吗?
关户:不会直接影响,但数码兽进化成什么类型是由玩家的行动决定的,要说有的话也算有。玩家每天的行动都由「生命」数值化积累,生命值如果符合手环内的数码兽的话,就会积累得多。现在我用的「生命手环」中有叫增肌兽的数码兽,这孩子就是挺禁欲的数码兽,兴奋或者走起来都会高兴。反过来要是进化成懒惰数码兽了,自己也迎合适合数码兽缓慢生活也会让它高兴。
喜欢缓慢生活却去体育馆的话,反而就不好了咯?
关户:会出现烟记号心情不好(笑)。
不要勉强,培育按自己生活的数码兽就好了啊。
关户:是的,这就会强。
▲相当于历代液晶玩具和进化系的「生命手环 数码怪兽」。
街上得自动售货机和检票机也会成为战斗对手?
战斗是怎么样的?
关户:从前的液晶玩具是跟本体连接本体产生战斗,但「生命手环」发展了这点。跟朋友的对战使用本体附属的「VS记忆Dim」进行,另一方面能用专用应用跟全国用户线上战斗。另外,只要把「生命手环」放在街上发射电波源的搭载NFC的智能手机和电子结算机等IC卡读取器上,就会遇敌自动战斗。
原田:数码兽世界观有人类生活的现实世界和数码兽存在的数码世界两个舞台,而这次让「生命手环」访问电子结算机等就能打开数码大门,数码兽就会从数码世界出现,希望本商品能体现这一点。
关户:战斗是接触后遇敌自动战斗,只要看屏幕就知道数码兽有动作。规则是回合制互相攻击,系统有属性有利不利,还有胜负的判定方式,都是继承了从前的数码兽。
原田:这点和数码兽从前的脉络是相同的。
出现的敌人会随着接触场所不同而变化吗?比如特定的饮料制造商的自动售货机的话就会出现○○○类型的敌人之类。
关户:出现的敌人数码兽收录在Dim卡里,只要把卡内的信息登录到「生命手环」本体一次,就能遇到收录在卡中的数码兽。
怎么跟朋友战斗?
关户:使用本体附属的「VS记忆Dim」对战,除此之外还能用专用应用跟全国玩家在线战斗。另外,还准备实装跟多个玩家合作打倒敌人的「突袭战」。
「生命手环 数码怪兽」和本体附属的「VS记忆Dim」和Dim卡。
增加数码兽种类要用Dim卡?
关户:是啊。Dim卡除了附属在本体的以外还准备发售另售的系列。把「Dim卡」跟「生命手环」联动,解放新的区域,能变更、扩张可育成数码兽的种类。迎合「生命手环」发布,还会发售跟现在放映的电视动画《数码兽大冒险:》联动的「Dim卡套装EX 数码兽大冒险:」,「Dim卡」今后也准备定期发布。另外,本体还有捆绑的「生命手环」初登场的新数码兽「脉冲兽」。Premium Bandai正在预售的「ver.SPECIAL」还捆绑追加了收录另一只的Dim卡。
Dim卡今后也准备依次展开吗?
关户:是,本体发布后也打算依次展开系列。更换Dim卡就能体验到初代液晶玩具时版本更新时一样的体验。因此,没必要再新买本体了。
Dim卡准备隔多久出一次?
关户:大概两个月出一次。增加雪原丛林之类的版本,然后加入栖息在那里的数码兽增加。
这次脉冲兽初登场,设计上有什么要注意的事吗?
关户:「生命手环」整体的造型主题是「与人相连」、「用心跳连接」的形象的脉冲线,脉冲兽也是意识着这点的。还有就是,跟至今登场过的有知名度的数码兽们并排在一起也不会奇怪的造型……大家这么想。
也就是看板数码兽吧。
关户:是。感觉追求到了「生命手环」的新要素、我们想传达的信息、作为数码兽的很好的头身比和平衡。
脉冲兽的成长期(上)和成熟期(下)。
今后也准备实装突袭战等
还有,刚才说了专用应用,是怎么样的?
关户:准备迎合3月的「生命手环」发售,也开启那个专用应用。启动应用的扫描模式靠近「生命手环」,育成的数码兽就会从「生命手环」转移到智能手机。能育成在「生命手环」本体的数码兽有2只,不过应用里就能保存很多了。在手机上就能阅览数码兽至今每天都是经过怎样的状态成长的活动记录,自己作为养父母到底育成了多少只数码兽,到底战斗过多少次,还有玩家和搭档数码兽的数据。可以像看菜单一样看到「这样育成了之后这次最终进化成了这只数码兽」,「生命手环」的游戏攻略性也很易懂,很方便玩。
顺便,本体有三种色彩版本呢。
关户:是。只有三色,但戴在身上的东西比起固定颜色「只有这种颜色」,还是有版本更好。因此,在黑白必有色以外,还准备了体育印象的荧光黄。
价格也相当适合呢。
关户:一盘游戏价格是定价基准之一。
可能有点性急,今后会不会有「准备做这种事」之类的预定……
关户:说多人游玩的话,准备实装多个玩家合作打倒敌人的「突袭战」。另外,「VS记忆Dim」也能交流个人间的数据,将来也准备赋予道具和追加新任务。
最后请给粉丝留言吧。
关户:我认为携带型液晶玩具数码兽的历史每次都应该是努力将最前端的技术传达给孩子们的礼物。我自负地认为「生命手环」也成为了连接上数码兽地这种历史的玩具。体现被各位热爱至今的系列的世界观,作为符合2000年代的数码兽希望能被大家认同。还有,现在「享受作品」这件事已经没有年代和性别的分界了。在这种意义上,希望「生命手环」能成为获得从大人到孩子广泛人群支持的装置。请一定要试试看。
原田:一切才刚刚开始,不过感觉提议出了那企划成果的一部分。多亏大家,卡片游戏、塑料模型和食玩等都获得了各位的好评,再次认识了全世界都有大量数码兽粉丝。如何持续提供让数码兽粉丝开心的商品,会塑造今后数码兽的形状,企划成员都会为了让大家开心而带来商品和服务,请大家多多支持。