数码兽数据库

INTERVIEW名人访谈

数码兽大冒险剧场版主创人员访谈

在作为演出家开始职业生涯的90年代末,细田守被选拔为了剧场版《数码兽大冒险》的导演。虽然是20分钟的短篇,但对他来说是其心愿「电影导演」的出道。

细田:在成为演出家前,我就有很多电影方面的工作了。公司内的动画制作者基本是以电影工作为中心的。所以我虽然作为演出家已经做了好几个TV系列的工作了,但电影的工作还是让我很兴奋呀。当时《亚子的秘密》制作人关弘美及当时制作部的松下健吉先生来跟我商量,在把《数码兽大冒险》的企划丢给我的时候我真是很高兴。《数码兽大冒险》是20分钟的短篇,作为1999年3月公开的「东映动画节」的一环,跟山内导演的《Dr.Slump 阿拉蕾吃惊的道路》和当时有人气的《游☆戏☆王》共同上映了。大概也有让新人来当导演的判断吧。

细田守电影处女作《数码兽大冒险》是从住在公寓区的主角太一与光兄妹得到从电脑中出现的不可思议的蛋开始的。不久,那颗蛋中诞生出不可思议的生物,徐徐变大。以东京都练马区的光丘公寓区为舞台,和巨大的数码兽战斗。音乐是莫里斯·拉威尔的「波莱罗(Bolero)」。在重复的旋律中,展开了令人想到怪兽电影的壮观场景。

细田:《数码兽大冒险》有个条件,我们不得不在还没有决定放映电视版的状态下做的。所以必须把它做成只有这部作品也能够是一篇完整的故事,我们是将其认为是要在20分钟内塞进登场人物变化的电影考虑的。于是我就决定把兄弟心情互换的瞬间作为电影的轴心。这个的原型是维克多·艾里斯导演的《蜂巢的幽灵》。虽然那是姐妹的故事,但哥哥太一和妹妹小光的关系也是受其影响的。

山下高明、曾永计介、中山(森)久司、松本淳、福田道生、滨洲英喜……细田守的前辈,东映动画屈指可数的动画制作者齐聚参加,完美地描绘出了主角们的表情与数码兽们的大格斗。《数码兽大冒险》虽是仅20分钟的作品,但很受动画粉关注。

细田:《数码兽大冒险》在上层的企划部中好像评价没那么好。画面很暗,小孩都哭了……虽然有这种感想,但制作人关女士和制作部长松下先生又一次找到我来做《数码兽大冒险》了。那我就觉得这次得做出改变了,我就想做出个彻底娱乐的东西。

细田先生在做《数码兽大冒险》的时候,跟山下(高明)先生打过招呼了吗?

细田:没,制作部长跟我说「作画监督就山下君来干怎么样」,这是我梦寐以求的。这是我第一次做电影导演的机会,所以是奋起干劲了。我跟滨洲先生、森久司先生还有大家一起吃着饭,谈着该做个怎样的电影。于是山下先生就说「想做无影的角色」,这很让人焦躁吧?(笑)

山下:(笑)我以前作为第一原画参加的作品中很好地表现过「无影作画」,所以想试试看。

细田:我的主张是「至少夜里要有影子」,但山下先生根本不听,气氛一下子就变得很尴尬了(笑)。

山下:周围的人好像都冻住一样。

细田:哈哈。说今后还要一起做作品呢,现在就闹僵了真的好吗。

山下:然后细田先生就让步了。

细田:要是山下先生说好的话,也不是……

《数码兽大冒险》是怎样的工作?

山下:对于细田先生来说是第一次的剧场版吧。

细田:虽然是20分钟的作品,但从商量作画到原画完成只有两个月左右,也是得要赶紧做的。但是,不管有多忙,还是希望山下先生一个人来做作画监督。我跟森久司先生等说过「来帮我做作画监督吧」,但都被拒绝了,我就是执着于单人作画监督。

山下:原画人非常豪华,帮大忙了。

细田:真的,完成之后有成就感吗?

山下:非常有。

细田:虽然企划的上层部评价很差,被骂「你擅自都干了些什么!」(笑),但我是完全没问题的,我非常有充实感。因为我想过总有一天要在山下的作品中挤出全力,而这个愿望能够实现我非常高兴。

第二年就是《数码兽大冒险 我们的战争游戏!》了吧。

细田:我们又能在一起了真开心……

山下:虽然日程没变,但这次40分钟真是要命了。

细田:第一作全篇都是「无影」,于是第2作也按那个方向去了。还有,《我们的战争游戏!》是东映第一部全数字电影哦。

山下:真要命(笑)。完工阶段和摄影都是数字化的,自己的画就不能很好地表现出来了,那时候还有过这种试行错误。

第2作《数码兽大冒险 我们的战争游戏!》,发现吃乱网络数据的新种数码兽的存在的太一与孩子们取得了联系,大人不了解的、只属于孩子的战斗就开始了。不断对照描写现实世界与网络的世界,以网络为媒介,孩子们联系着世界,制造出了庞大的娱乐作品,受到了很高的评价。

翻译:Ulforce魂
本页最后更新时间:2018年8月29日 15:28

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