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INTERVIEW名人访谈

GEMATSU NYCC 2016《数码兽世界 -next 0rder-》制作人羽生和正采访

在前一年NYCC 2015(New York Comic Con,纽约动漫展)上首次采访《数码兽传说 网络侦探》制作人羽生和正后,GEMATSU于2016年再次来到了展会,采访了这位《数码兽世界 -next 0rder-》现任制作人,谈及这款即将在欧美发售的游戏。

首先,您能给我们作出游戏的综述吗?

羽生:数码兽系列有很多游戏,但是本作是基于数码兽世界系列的。数码兽世界系列诞生于1999年,距今已经18年了。这个系列在这么长的时间里一直深受粉丝们的喜爱。主要的概念是基于数码兽电子宠物,数码兽世界系列就是这样开始的。在本作中数码兽有着寿命,在它们成长到一定年龄后就会死亡,它们不会永久存在。从短期来说,你需要解决如何培养它们的问题,需要喂养它们,训练它们来战斗,如此之类。如果你以正确的方式培育它们,它们会遵从你的指令。但如果你没有以正确的方式来培育,它们可能会不遵从你的指令或做其它的事。这些都取决于玩家如何培育数码兽,这是最大的概念。

仅仅澄清一下,就算正确地培育了它们,最后也还是会死的,是吗?

羽生:是的,它们会死的。不管你培育的方法正确或错误,它们都有自己的生命周期。如果你培育的方式错误,它们的生命周期会变短,或者变成坏的数码兽。

我明白了。生命周期一共有多长?我能在游戏结束时仍然保有游戏初期时培育的数码兽吗?

羽生:就算你培育的方式非常正确,你可能也应该需要经过两个世代的生命周期——就像一只死亡后培养另一只那样。所以培养一只数码兽直到游戏结束是不太现实的。你会在整个冒险过程中经历一整个流程。在数码兽世界里,你的据点在地图中央,在世界的周边有很多强大的敌人。在挑战敌人的过程中,你需要培育数码兽,使它们变得更加强大,等到你到达最终战时,它们也到达了最高等级。这就是我们如何制作这款游戏的。

您能分享一点PS4版在海外发行时的新内容吗?

羽生:当然。当我们将本作移植到PS4平台时,画面有了提升。同时我们调整了游戏的平衡性,使其通关更具有挑战性。

是的。在日本发售时也遇到了一些抱怨,不是吗?

羽生:在日本的主要玩家,即核心粉丝,玩过前作游戏,所以他们知道如何玩本作。我们认为已经为核心粉丝设计得足够难了,但事实上并不是。所以我们将海外版调整得更加难。本作有简单、一般、困难三个难度,日文版是简单模式,如今海外版的发售有了更难的版本。我们同样加入了更多的数码兽和更多的事件,现在我还不能说具体有多少,但是我们确实加入了很多。

这些内容是从PS Vita版剪辑下来的吗?或者是完全为海外版制作的全新内容?

羽生:我们特别为PS4版制作的内容。

本作有了英文配音,这也是《数码兽传说 网络侦探》所没有的。是什么促使你们这次加入了英文配音?

羽生:上一款游戏,3月发售的网络侦探,在美国非常受欢迎,所以给了我们在这次加入英文配音的动力。

有什么是在网络侦探中您想做而没有做的?

羽生:的确有。那就是因为网络侦探非常受欢迎,使我们能够在本作中加入英文语音。

本作中将会添加日文和英文切换的功能,是吗?

羽生:是的,本作同时收录了英文和日文语音。

《数码兽世界 -next 0rder-》与之前的数码兽世界系列——《复原》和《复原解码》有什么区别?

羽生:最大的特点是在冒险过程中你可以携带两只数码兽,这在过去的作品中是没有的。并且由于你可以同时携带两只数码兽,当其中一只遇到危险时,另外一只可以在战斗中保护它。本作中还有一个新系统叫做ExE进化,在战斗中两只数码兽可以合体为一只数码兽。这也是本作最大的特点之一。

ExE进化对所有数码兽都适用吗?

羽生:是的,但是因数码兽而异,有许多种不同的种类可以进化到。但是基本来说你可以将任意数码兽进行合体。

您能讨论一下战斗中玩家参与的程度吗?从网络侦探过来习惯了回合制的玩家,会发现-next 0rder-非常的不一样。

羽生:这是数码兽世界系列的一个基础特色。你需要让你的数码兽考虑去做什么,而不是直接告诉它们,这就是我们想做的。主要的游戏设置是玩家支援数码兽来考虑做什么,这也就是为什么需要正确地培养它们的原因。有时它们会出现饥饿或需要上厕所,你就需要照顾它们。就像宠物一样,当它们想要睡觉或生病时,你也需要照顾它们。所以更多的是抚养数码兽而不是直接给它们指令。有时你可以给它们做什么的建议,但是数码兽有自己的思维,所以玩家更多是充当辅助性的角色。你需要被数码兽充分信任,所以你需要好好培养它们,否则它们会进化成坏的数码兽。如果你用正确的方式培养它们,你可以有更多的选择来给它们指令。所以主要的游戏设置就不是直接给它们指令。这是一种很特殊的游戏设置,因为玩家主要是支援数码兽。我不知道您是否知道拓麻歌子,它与其非常相似。它们有时不会遵从你,这有点像养宠物并尝试让它们做自己想做的事。培育它们会花费一定的时间,但是这也是为什么你需要充满爱地培育数码兽的原因。

您们是如何决定让什么数码兽在本作登场的?

羽生:在网络侦探中,我们加入了大量的数码兽,这个数量在-next 0rder-有了一定的减少,但这是因为本作的游戏系统非常的不一样。这是我们不能将它们全部加入数码兽世界的原因之一。我们选择数码兽取决于游戏的概念。对于网络侦探来说,举个例子,我们加入皇家骑士是因为它们在游戏中扮演了重要的角色。这是我们作出决策的另一个原因,如果在故事中扮演了重要的角色,我们将它们加入,但是其它(戏份不足的)我们就只能取消了。至于新游戏,正如我之前提到的,你可以使你携带的两只数码兽合体,所以我们选择了相性比较好的数码兽。当然,我们也听取了粉丝们喜欢什么数码兽的意见,所以我们也没有排除它们。如果粉丝们确实希望有特别的数码兽,我们也会进行考虑。

最近英文翻译的文本在中文版游戏中被发现了,您可以谈一谈吗?

羽生:老实说,我们也是昨天(10月7日)才发现的。我们没有从任何人处听说过,我也不知道是怎么回事。这是不应该出现的情况,属于事故。

这是否暗示了本作的英文版本也对应PS Vita平台正在开发中?

羽生:并没有计划推出PS Vita的本地化版本。主要的目的是将本作带到PS4,将画面进行升级,所以我们不能将本作带回PS Vita。在海外PS Vita的市场规模很小,所以我们想尽最大的努力将本作带到PS4。

我理解从商业角度进行的决策。但是我很好奇英文文本如何在本来要加入的中文版中被取消(隐藏)了。

羽生:我所听到的其中有英文文本的原因并不是我们想在英语世界发售。我们并不是直接将日文翻译成中文,而是先将日文翻译成英文,再由英文翻译成中文,所以我想这就是英文文本被遗留了的原因。我只是猜测,不过这是可能的。我不确定我是否可以这样说,但是我是这么想的。我确实不知道这是怎么回事。

您提到过网络侦探卖得非常好,至少足以保证-next 0rder-的英文语音。您是如何开始从事海外本地化的呢?

羽生:我并不是PS Vita版本《数码兽世界 -next 0rder-》的制作成员,是别人在进行负责(译注:指的是藤原康则)。我被提携负责海外版的发售。我并不是很清楚网络侦探在美国将会如何流行,我们开始本地化网络侦探是因为海外粉丝们的请愿活动,我们确实感受到了粉丝们的力量。我们已经在考虑下一作游戏的制作,所以我们希望了解海外粉丝是怎么想的,并将想法加入到新游戏中。

您们在日本展开的新系列《数码兽宇宙 应用怪兽》,您如何看待它?

羽生:我并没有参与这个企划,但是应用怪兽小组希望制作出目标群体为年轻观众的作品。这与数码兽的海外展开很不一样,数码兽更多是面向成人的。我们希望为20世代的玩家们制作出优秀的游戏,这是与应用怪兽最大的不同之处。也许如果应用怪兽经过若干年变得很流行之后,我们可以制作出应用怪兽的小孩粉丝和大人粉丝都能够享受的作品。

最近的数码兽游戏是PS Vita游戏的PS4移植版,您们有考虑开始一款PS4向的游戏吗?

羽生:当然。

谢谢您抽出宝贵的时间,羽生先生。

原文:GEMATSU 翻译:L___Juvenile
本页最后更新时间:2017年5月13日 15:22

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