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INTERVIEW名人访谈

《数码兽大冒险祭2015场刊》角铜博之访谈

动画《数码兽大冒险》《数码兽大冒险02》角铜博之导演访谈录

企划当初的辛苦之处和困惑之处是?

角铜博之:孩子们该定为几人吧。
动画中主人公虽是八神太一,但我想让7个登场人物的戏份均等。
没有所谓的碍事角色和包袱角色,让丈和美美在剧中经历失败,那么也同样会让太一与大和经历失败。
正因为常有的笨蛋角色才不会显得失败吧。
丈因为聪明所以思考严谨行动缜密,思考事情比太一更认真结果却遭受挫折,正因为这样既有角色的优点同样又有弱点所以才将7个角色均分对待。
故事方面交给了他们,因此即使让搭档数码兽进化也能解除进化并复原,这点得到许可,使得这方面的自由度提升。
在游戏中数码兽要是进化,不就不能复原了嘛,于是在动画中让数码兽进化后也能复原使得编剧也更容易点。
亚古兽进化成暴龙兽后就这么带着行走也太不方便了吧,所以解除进化的好处还是显而易见的。
在节目性上加入了变身英雄的要素我觉得非常开心。
当时搭档数码兽除了亚古兽之外还没有决定,因此包含属性在内的平衡性上做了精挑细选。
数码兽与人类是一对一的关系所以伙伴(Buddy)要素也很强烈,虽然在当时还没有「伙伴」这种词汇和概念。
与搭档的羁绊这样的设定是开始将搭档数码兽以自己的灵魂的双胞胎来看待,因此是孩子们不可替换的存在。于是花时间描写7组加上后来小光在内的8组中与搭档的羁绊。
然后其实OP和最初的进化场景的CG是自己制作的,用当时的机器花了相当长的时间,是在是大费周折。

人气高的要因应该跟角色的人气密不可分。请告诉我们电视系列中您有没有特别喜欢的角色?

角铜博之:对他们我感觉不会特别选择其中一人,我会均等看他们。
孩子之外的话我觉得各自的亲人在设定上就很有趣,特别是第3部分孩子们与各自的亲人接触的部分。
话说巫师兽的商品化也太少了。

请告诉我们您个人推荐的场景和有特色的场景。

角铜博之:应该是自己担任演出的第13话「天使兽觉醒!」吧。
作为东京篇高潮部分的第38话「复活!魔王怨毒吸血魔兽」以及下一话究极体的动作,作为连续几集的巫师兽的牺牲和天女兽的出现,然后最后一集也都不错。进化场景的brave heart也很有特色,90年代后期的动画在插入歌中大叫或是喊出技能名之类的感觉有点羞耻,但还是勇敢地大方地正面去做了。

在海外也很受欢迎,全世界有超越世代的热心粉丝,请对各位粉丝说几句。

角铜博之:我听说在没有活动的年份的8月1日在台场也会聚集热心的粉丝后感到非常开心。
对于作品在对象目标外的年龄层以及在海外也很受欢迎这点我也感到很高兴。
在制作数码兽大冒险的时候,我把电影和小说中想到的有趣的要素尽可能地融会贯通到了这部作品中。
希望大家今后继续支持数码兽大冒险作品。

材料提供:白沢P 编译:兔导
本页最后更新时间:2016年8月31日 22:26

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