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INTERVIEW名人访谈

Fami通《数码兽生存》制作人羽生和正、都筑克明访谈

数码兽系列以玩具为首,向动画及游戏拓展。作为游戏作品新机轴面向Nintendo Switch与PS4开发中的《数码兽生存》包含了与之前作品不同的世界观、游戏系统。本作的两位制作人谈到了对新生数码兽赋予的想法。本作预定在2019年由万代南梦宫娱乐发售。

羽生和正(上图右),参与了众多数码兽系列制作的首席制作人,本作中也作为现场领导执行指挥。
都筑克明,本作首次参与数码兽系列的制作人,以年轻人独有的着眼点尽力本作的开发。

既新又怀旧?接近新生『数码兽』的魅力

首先请讲讲本作的概念、开发的经过、契机等。

羽生:最近《数码兽传说》和《数码兽世界》两个成了数码兽游戏系列的二轴。这时候建立起了新系列,企划的契机就是想把动画里描绘的人类和数码兽的心灵相通和成长让数码兽进化的要素在游戏上再现。

都筑:制作新数码兽游戏时,契机之一也是想着能否从与之前的系列不同的切入点入手。由此诞生的本作的冒险部分做成了方便易懂的轻松游玩感,从而能够轻松享受故事的体验。在此基础上,战斗部分做成了简单又王道的模拟RPG。用熟悉的游戏系统来表现数码兽的魅力,就是这次的概念之一。

战斗部分比起满载细致的独特系统,更重视方便易懂?

都筑:是啊。并没有在战斗上精心钻研,准备装的是正统性的系统。因为这样方便让更多人来玩。

羽生:我觉得冒险游戏+模拟RPG应该是数码兽主要目标即25~30岁的游戏玩家所习惯的王道类型。现在来说或许是有些老旧的系统,但那反而是不用说明也能大致把握感觉的类型,觉得就新系列来说能更容易理解游戏内容。当然,也会加入「进化」之类数码兽特有的要素,来体现出数码兽独有的特点。

系列中《生存》处于怎样的位置上?

羽生:新《数码兽传说》也在以PS4基础开发中,但开发还需要花些时间。近年做了硬件规模提升、全球化的对应等,开发一部作品需要花费非常多的时间。结果明年和后年完全没有展开的情况就会接连不断。如果一直没有作品,大部分的人兴趣都会减弱。所以我想为了不让这种事发生,定期地用游戏的形式给大家带来数码兽角色,从而把握住粉丝们。那么首先就给出了《数码兽生存》作为新作品。数码兽不用说最初液晶游戏的人气,电视放映时作为产品的知名度也扩大了很多,包含那个时候入坑的粉丝在内,从核心粉到路人粉人数是非常多的。因此,为了让一直连续追着数码兽的粉丝以外,还有久违接触数码兽的人和一窍不通的人玩了都能爽到,本作准备了原创的世界观。希望由此能摄入更广阔的的粉丝层,本作成为新的一轴系列化。

的确,数码兽是有广泛粉丝层的,活得还蛮久的作品。这么个新作品,期待的人也很多吧。

都筑:是啊。不过路人粉,或者说是以前看了动画的孩子们当中,也有很多离开了数码兽。这次的课题也是如何把那些人们喊回来。

「生存」这个命名,是来自要赌上生存干什么事?

羽生:是。这次故事的主轴是误入异世界的孩子们为了回归现实世界而冒险。要直率地传达游戏概念,「生存」这个词应该很易懂吧,于是就成了这次的标题。

本作中「选择」是很重要的,请讲讲看是如何与故事相关的。

羽生:冒险部分移动到各种区域,跟那里的角色谈话调查物品,从而得到各种信息推动故事。故事中主角被置于各种状况下,那时候做出的选择就会改变故事。有些选项也会出现死亡的角色,这些动画中难以实现的展开也会发生。在本作中把生存的紧张感给包含在「选择」系统中体验。

不同进展会出现死者,让人吃惊!

都筑:小孩向很难有的表现在游戏上就能做成了吧。人类,而且还是小孩误入了危险怪兽存在的世界,一般肯定会被杀掉的(笑)。在这些方面,本作中选择也是很重要的。

的确(笑)。顺便问下,是多重结局的?

都筑:并没有那么多分支,不过细小的选项积累也会让剧本在途中产生分支。现在大致预想了三条路线,也在想希望能准备附加的路线。

战斗部分中也会有因选项而变化的要素吗?

都筑:是啊。比如故事中是「优先救助伙伴」还是「直接自己去打倒」,设想了敌人伙伴的状态和胜利条件随着选择的选项而变化的展开。

战斗中怪兽们的「进化」如何表现?

羽生:战斗中消费「能量」来进行进化。之前的游戏基本进化后就不变了,这次在游戏中加入了动画里出现的那样,进化来消费能量,没有能量之后就会变回原样的进化管理要素。因此,比如说战斗中让亚古兽进化,战斗结束之后也会变回成长期的亚古兽。

敌人也会进化吗?

羽生:基本不会,事件中倒有进化的敌人。

原来如此。那么能量只和进化要素有关吗?

都筑:不,进化之外使用必杀技时也会消耗能量。另外,本作中能看到敌人的属性值,可以用弱点属性攻击、跟伙伴对话或辅助等,通过战斗中的各种行动来回复能量。如何管控能量持续进化打倒敌人就是关键。在这些要素以外,一个劲提升等级就算不进化到最终形态也能让怪兽变强,但这里就是刷刷刷要素了。

羽生:主角的进化发生时机是否会迎合剧本而强制进化,那不同的剧本选择都是不一样的。战斗中对敌人的属性也有有利不利,在这种意义上本作中选择也是很大的关键。

比如说进化后再退化,还能进化成别的形态吗?

羽生:选项回答的积累也会使进化路线解锁,说可能的话是可能的。不过,玩一次是不会开放所有进化路线的。多周目玩的时候会继承进化条件的积累,希望一定多玩几轮,用各种形态去玩。

包含这种进化,很想知道登场数码兽的总数。还有,本作有初登场的怪兽和获得新进化的怪兽吗?

羽生:是否有初登场和获得新进化的怪兽还得保密……(笑)。总数就是100只+附加的。在最近的数码兽游戏中算是少的,不过《数码兽物语》重点在收集大量怪兽爽,本作的重点在描绘跟搭档怪兽的剧情,企划概念就跟其他系列不同,就游戏性来说并没有重视数码兽的数量。更加优先的是,选择符合世界观氛围的怪兽。这次的舞台是没多少数码要素的,自然众多的废墟无人岛般的场所,怪兽范围就缩小到了迎合这种世界观的。顺带一提野生怪兽中,也有满足条件就能成为伙伴的。自己养育这种怪兽也很开心。

预测登场怪兽也很让人开心呢。最后请讲下对数码兽游戏今后的展望和意气。

羽生:今后游戏也希望独自扩展数码兽的世界观。数码兽是动画及玩具等系列众多的作品,十分复杂。因此现状新人或许难以入坑,但我希望带来在游戏上不知道数码兽的人也能在游戏中了解爽到……想要带来这样的作品。另外,很久之前也说过,在想能活用联机功能的数码兽游戏。不过,游戏越是复杂门槛就越高,我是很想重视路人也能爽到的游戏性和易玩性的。当然,我也很重视要更有魅力地去制作表现、角色性和世界观这些。

都筑:希望先好好玩《数码兽生存》好好爽。我自身也很喜欢冒险游戏和模拟游戏经常玩,也是数码兽诞生时的直击世代。我们在把目标所在年代的玩家方便玩的、容易得手的东西,以某种粉丝的视线锐意制作中,今后也请多多支持数码兽。

羽生:我自己长久参与系列过深了,视角逐渐成了狂热粉的视角。因此总是会强烈体现出自己的想法。我自己还想再接再厉地参与数码兽游戏,希望都筑制作人不要模仿我,而是企划出「制作出这种『数码兽』游戏怕不是很有趣」的自己独特的数码兽游戏。因为我想粉丝也会追求新的东西的。就这样,希望今后数码兽世界也不断扩大。

原文:Fami通.com 翻译:Ulforce魂
本页最后更新时间:2018年10月1日 22:10

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