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ANIME动画

数码兽大冒险 Digimon Adventure

数码兽大冒险LOGO

作品概要

《数码兽大冒险》是1999年3月7日到2000年3月26日放映的电视动画作品,是数码兽动画系列的开山之作。作品的策划阶段从1998年夏季开始,作为玩具企划公司WiZ企划、万代负责发售的液晶玩具携带游戏「数码怪兽」的动画,东映动画参与了其动画化的工作。虽然有所谓的「附带原案」,但实际上当时的携带游戏几乎没有剧情方面的要素,作为动画作品而言基本上是构筑了原创设定和故事。

东映动画方面制作人是几乎与本作同时进行的东映久违的原创作品《小魔女DoReMi》系列的能干制作人关弘美。关的立意是走像儒勒·凡尔纳的小说《十五少年漂流记》那样的儿童文学的固有路线。导演方面启用了擅长群像作品,参与过《圣魔大战》的角铜博之,剧本统筹则是参与过《IQ博士》的西园悟。角色设计当初也曾讨论过要启用鸟山明,最后提拔了在《勇者斗恶龙》系列和《龙珠》系列等鸟山明作品中大展身手的中鹤胜祥

数码兽大冒险主视觉图

剧中遵循了携带游戏中一人养育一兽的原则,少年少女们与其搭档数码兽一一配对。另一方面,剧本安排强化他们之间的联系,孩子们的成长与搭档数码兽的「进化」相关联。此外在舞台转移到现实世界时,孩子们的家长也登场,描写了他们的精气神。作为面向儿童的娱乐作品,本作并不避讳描写父母离婚和收养等现实要素。

数码兽大冒险主视觉图2

在电视版第一集放映的前一天,1999年春季「东映动画节」的首日公开了同名短篇电影作品《数码兽大冒险》,这成为后来实力派导演细田守的首部电影作品。作品以关制作人和细田导演喜欢的电影《蜂巢的幽灵》为原型,描写了八神兄妹幼年的遭遇。1999年夏季公开的电影《我们的战争游戏》以尽量考虑的画面和使用网络的剧情成为话题。2003年现代艺术家村上隆委托原版人马制作的Louis Vuitton店面用动画「SUPERFLAT MONOGATARI」等也是从「我们的战争游戏」派生的作品。

数码世界与现实世界的时间流逝有所差异。本作虽然是短短三天的故事,但冒险还没有结束。

关键词

孩子们

人类角色是动画化后设定的要素。参加夏令营的七人以及后来被发现的第八人被视为数码世界的「救世主」——「被选中的孩子」。但这并不是「偶然」而是「必然」的。因为在剧场版第一作中,他们每个人都目击到了4年前的事件。此时孩子们已经被「期望数码世界安定者」也就是「恒常性」(Homeostasis)扫描了各自内心的特性和素质,并以他们的数据为基础创造了数码器和徽章,搭档数码兽的数码蛋。

数码兽

在地球的网络上不知不觉就产生的数据堆积处「数码世界」栖息的「进化」的生命体。在动画中,搭档数码兽被看成是孩子们的「另一个自己」,即自己的分身。伙伴之间如字面上的意义有着密不可分的纽带,都是一个人格分出来的。数码兽们拥有实体,通过「大门」出到现实世界也并非不可能。而在现实世界会退化到幼年期则是因为会比平时更消耗能量。

进化

片中出现了从幼年期到成长期和成熟期的「进化」、利用徽章和吊坠到完全体的「超进化」、进一步到究极体的「跃级进化」。每集必定会插入进化镜头,而在战斗结束后又会「恢复原状」,这点可以说是动画和游戏最大的不同。还有,本作以及续作《02》中「进化」的真正含义其实是孩子们自身内心的成长。被选中的孩子们的搭档数码兽是他们自己的分身,数码兽们不断变大变强的样子正是他们内心变大变强的「成长」写照。

舞台

舞台数码世界是以像现实世界的物质为素材胡乱凑成的奇妙世界。另外,现实世界由于剧组细致地实体采景,在剧中非常有真实感。东京都内各地的风景和孩子们的移动手段都会进行缜密的预先调查,特别是作为主舞台的台场,以当时刚建成的富士电视台新社大楼为首、Palette Town、BigSight等多数地点都出现了。通过实地采景对现实世界的描写成为动画系列一大共同要素,也诞生出了如今粉丝们津津乐道的「圣地巡礼」。

数码兽大冒险目录

参考资料:新纪元社《数码兽动画编年史》(2010年)
材料提供:百度数码暴龙吧 编译:兔导
本页最后更新时间:2019年12月24日 19:11

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